sony vegas видеоуроки,Sony Vegas Уроки,Сони Вегас Уроки,сони вегас про,Sony Vegas Pro 8.0,@Стабилизация Видео,Sonyvegas,Альфа Канал,@Vegas Pro,SONY Vegas видео уроки Sony Vegas: 10/04/12

УРОКИ СОНИ ВЕГАС

1 урок интерфейс,новый проект; 2 урок захват видео; 3урок импорт файлов в проект; 4 урок обрезка видео; 5 урок размещение файлов проекта в окне монтажа; 6сони вегас навигация в окне монтажа; 7урок вставка новых файлов в середину фрагментов в окне монтажа; 8урок приёмы обрезк; 9урок ефекты перехода; 10 сони вегас урок создание заглавных титров; 11 сони вегас урок создание прокручивыемых титроф для завершение проекта; 12 сони вегас урок новые звуковые дорожки и их создание; 13 сони вегас урок управление громкостью; 14 сони вегас урок Микширование двух звуковых дорожек и их установки; 15 сони вегас урок завершение звукового монтажа и удаление исходных звуковых фрагментов; 16 урок применение видео ефектов; 17 урок ефекты звуковой дорожки;

Поиск по этому блогу

четверг, 4 октября 2012 г.

Sony Vegas - работа с футажами и полноценными исходниками

Нарезки или футажи

            Если мы режем материал в программе Virtualdub, то на выходе будем получать файлы формата avi. Мы можем их называть как нам удобно, можем сжимать их кодеками (для более компактного хранения на "винте"), а можем и не сжимать, тем самым сохраняя первоначальное качество материала и к тому же делая их более доступными для самой Sony Vegas. Одно плохо - для них при такой раскладке выделять приходится довольно большее дисковое пространство. Решать вам. Например, я сохраняю их закодированными с самым низким качеством сжатия, то есть с максимально повышенным битрейтом, приближенным к некомпрессованому видео или, по крайней мере, к оригиналу.
Если вы пользуетесь не Дабом (сленговое - Virtualdub), а каким-либо сплиттером (резаком), то эти нарезки могут быть и в любом другом формате, однако не факт, что этот формат Sony Vegas адекватно воспримет. Некоторые файлы вообще программа не "умеет" читать, а некоторые из-за специфичности кодирования распознает с ошибками, что проявляется в артефактах сжатия (например, отображение разноцветных квадратиков), изменения цветовой гаммы, полное пропадание изображения после какого-то времени проведенного за работой, искажения по горизонтали-вертикали и тп. Так что тоже решать вам, применять ли нарезки в формате wmv, mpg и тд. в одном и том же проекте.
Плюсы нарезок (футажей):
У вас сохранены только те моменты, которые нужны вам. Вы можете их использовать и в других роликах, они занимают меньше места, чем весь фильм.
Минусы нарезок (футажей):
Если вы захотите переделать свой клип из сохраненного проекта, но ваши заготовки будут утеряны, то вам придется по новому делать эти заготовки и они не будут в точности подходить к проекту - все придется подгонять по-новому. Также вы не сможете передать свой проект никому, кто хотел бы сделать в вашем клипе изменения, не имея в точности таких же нарезок.

Специально заготовленные клипы

            Если вы делаете тематический клип, например, посвященный рок-группе из своего города, и используете любезно предоставленное этой группой видео, то в какой-то момент… Да, в какой-то момент из нескольких гигабайт материала вам может понадобиться не все, а только чуточку, например, исполнение соло на гитаре или танец выскочившего на сцену фаната, которые вы хотите вставить в свой клип. Вам не нужны заботливо отснятые приготовления к концерту или банкет после него, что вместе с самим выступлением находятся в десятичасовом фильме. Поэтому вы можете при помощи того же Даба сделать вырезку требующихся именно для вашего ролика действий, выбрасывая все с вашей точки зрения ненужное и тем самым оставляя себе в качестве исходника около 15-20 минут полезного видео, их которых монтируете клип. Повторюсь: такой футаж "весит" меньше полного фильма и хранит только то, что нужно по существу. Его в Sony Vegas можно резать в самом timeline, как это делать подробно описано в одной из глав указанной мною чуть выше книги на Рутрекере.
Плюсы и минусы здесь такие же, как и в случае с простыми нарезками, однако к плюсам хочу добавить еще и то, что такая заготовка не даст материалу "попутаться", вы точно знаете, какие сцены и какая тематика хранится у вас именно в этой заготовке. Для примера скажу, что мои нарезки по фильму "Геймер" по числу заваливают за сотню, и чтобы найти там что-либо нужное, мне приходилось перелопатить пару десятков мелких файлов, каждый из которых имеет продолжительность всего в несколько секунд. Весь этот гемор я только недавно исцелил тем, что склеил все файлы воедино.

Полноценные исходники, то есть не порезанные и никак не измененные клипы (фильмы)

            Sony Vegas справляется и с такими вещами, как полнометражные фильмы, заброшенными на timeline. Только не забывайте, что программе бывает порой довольно трудновато считывать с винчестера эту информацию и вовремя передавать на монитор со всеми эффектами, титрами и переходами. Это приводит к тому, что свой клип до рендеринга вы адекватно не посмотрите, не имея мощного компьютера. Также, в процессе монтажа вы можете получать "удовольствие" от всяких побочных эффектов (которые я описал чуть выше, в том месте, где упоминал про другие форматы и специфичность их кодирования) вплоть до вылетания проги в Windows с предложением отправить создателям отчет о происшедшим.
Плюсы полноценного исходника только в одном: ваш проект может прочитать и использовать любой другой человек, правда обладающий точно такой же версией Sony Vegas или выше и точно таким же исходником, то есть фильмом совпадающем до миллисекунды!
            Работая над одним из совместных проектов, я столкнулся с проблемой появления "тормозов" при монтаже закодированного (кажись в DivX) видео, что и навело меня на мысль о том, как можно облегчить себе жизнь, использовать видео НЕЗАКОДИРОВАННОЕ, что дало бы огромный прирост производительности и процесс без глюков, зависаний и багов. Если вы будете делать монтаж в двадцатиминутном ролике при среднем разрешении (например, около 720 по горизонтале), то в незакодированном виде ваш исходник будет занимать пару-тройку гигабайт. Если же вы захотите юзать полноценный двухчасовой фильм, то вам придется на время монтажа распупочиться на объем превышающий 100 гигов! Так что здесь тоже думаем сами: удобство и производительность в обмен на весьма ощутимое дисковое пространство.
Однако эту проблему можно немножко обойти и сделать это буквально по-читерски. Способ я придумал сам, потому как нигде еще не встречал его. Если такое кто-то описывал до меня, то пришлите ссылку, хочу взглянуть лично.
Итак, предположим, что вы захотели сделать клип по какому-то фильму, исходник которого имеет хорошую четкую картинку, достойное разрешение (720 или выше), но в тоже время желаете, чтобы вашим проектом смог воспользоваться ваш соавтор, который живет на другом полушарии, владеет нефтяной вышкой, а следовательно самым современным компьютером со всякими ssl-винчестерами, многогигабайтной оперативкой и офигенно-ядерным процессором. У него ваш проект пойдет в закодированном  виде без всяких проблем, он давно скачал с Рутрекера такую же версию фильма, как у вас, и ждет не дождется, когда же вы доделаете клип, чтобы он мог завершить общее дело и вставить туда свои гениальные титры!
Делаем вот таким образом: помещаем наш исходник (или несколько) в timeline программы, выставляем свойства нашего проекта (возьмем я примера 720 на 400), сохраняем проект под каким-либо громким именем и... выходим из программы. Переносим наш исходник (или переименовываем его, хотя бы в "исходник2"), открываем его Дабом и в фильтрах подключаем resize (изменить размер). Фильтры вызываются сочетанием клавиш Ctrl+F и выглядит это вот так.

http://redaktori-uroki.3dn.ru/_ph/12/349475308.jpg
а) стрелка 1 кажет в окне вылезших фильтров на кнопку «add» (добавить)
б) стрелка 2 кажет на название фильтра resize, куда мы смело жмем мышом и потом подтверждаем это верхней правкой кнопкой «ОК»

После этого выставляем процентное значение 50%...

http://redaktori-uroki.3dn.ru/_ph/12/770632751.jpg
а) стрелка 3 кажет на место, где надо вбивать требуемые проценты. Изначально там стоит 100%
б) стрелки 4 кажут на получаемое после наших действий выходное разрешение. В нашем случае я взял картинку 720 Х 400 и это нам наст после двукратного уменьшения 360 Х 200

…можно и меньше, но тогда получившаяся картинка будет уж очень гавнистой, ничо не увидим. Вот, что появится в окне программы.
http://redaktori-uroki.3dn.ru/_ph/12/572547920.jpg
После этого по необходимости отрубаем звуковую дорожку (метров 100-200 этим экономя) и сохраняем БЕЗ ВСЯКОГО СЖАТИЯ фильм…
 http://redaktori-uroki.3dn.ru/_ph/12/2/940610831.jpg
Конвертайция пошла, процесс пошел… Видите? Даже 40 гигов не наберется! Это гуд!

…туда же, где лежал наш исходник, завязанный в первоначальном проекте Вегаса под первоначальным именем. Впрочем, если вы измените имя и локацию нового файла Соня "попросит" указать его местонахождение врукопашную и когда вы укажете его, воспримет без лишнего писка. Готовый файл один в один как исходник, только больше, чем в два раза меньше по объему!
            Все! Делаете над фильмом что угодно и не паритесь над тормозами, а готовый проект отсылайте соавтору, но если сами захотите отрендерить свой клип без  чужого вмешательства и гениальных титров, то не забудьте закрыть программу, удалить гигафайл и по-новому указать ваш исходник. Откроете, подождете чуть-чуть, пока ваш винчестре прокряхтит все кодеки фильма - и вперед! Удачи!


Make A MOVING Filmstrip! - Sony Vegas Pro & Photoshop Tutorial часть 3

 
 
http://redaktori-uroki.3dn.ru/_ph/6/137703077.jpg


http://redaktori-uroki.3dn.ru/_ph/6/52070113.jpg

Отрезаем «хвост» снова
http://redaktori-uroki.3dn.ru/_ph/6/515140327.jpg
Копируем обе получившиеся дорожки с «хвостами». Duplicate Track это называется, вызывается такая менюшка нажатием правой клавишей мышки на той, дорожке, которую надо скопировать.
Когда вы нажимаете эту функцию, то дорожка появится на шкале времени автоматически. А потом уже можно перетаскивать ее куда угодно

http://redaktori-uroki.3dn.ru/_ph/6/45145236.jpg
Получилось две одинаковых дорожки. То, что видно на экране, пусть вас не смущает, посмотрите просто, где стоит вертикальный курсор программы и вы поймете, почему там все черное и только маленькое окно с видео. «Движение дорожки», проделанное с той, которую мы копировали, передалось и для ее клона
http://redaktori-uroki.3dn.ru/_ph/6/871011111.jpg


Клавишей del удаляем пару ненужных фрагментов и потом переносим «хвост» нижней дорожки в то место, от которого этот «хвост» получился. «Движение дорожки» сохранило положение трека в пространстве, зато в окошке киноленты видео будет уже совсем другое, из «хвоста», то есть по кадрам и событиям на какие-то секунды дальше, чем в окошке рядом.
http://redaktori-uroki.3dn.ru/_ph/6/9635469.jpg
http://redaktori-uroki.3dn.ru/_ph/6/115361038.jpg

http://redaktori-uroki.3dn.ru/_ph/6/2/185966605.jpg
Делаем с этим треком такие же манипуляции. Включаем «движение»
http://redaktori-uroki.3dn.ru/_ph/6/770230536.jpg

Правда, тут автор еще немного подработал с закручиванием.

http://redaktori-uroki.3dn.ru/_ph/6/434930675.jpg

http://redaktori-uroki.3dn.ru/_ph/6/732948433.jpg

А теперь внимание: включаем инструмент «дочерняя дочь», то есть правильней будет «дочерни дорожки» для всех этих треков, которые выделяем голубым цветом, то есть клавишей shift отмечая их всех!


http://redaktori-uroki.3dn.ru/_ph/6/192217639.jpg
Вот, что получилось

http://redaktori-uroki.3dn.ru/_ph/6/915625127.jpg


Нажимаем зеленый значок слева вверху у всей этой сборки

http://redaktori-uroki.3dn.ru/_ph/6/706711597.jpg
Выбираем самое верхнее положение 3D Source Alpha
http://redaktori-uroki.3dn.ru/_ph/6/174056658.jpg
И начинаем издеваться над его положением в пространстве… Там много всяческих интересных кубиков, шариков и циферок, они все позволяют это делать
http://redaktori-uroki.3dn.ru/_ph/6/228918398.jpg

Как вы думаете, что автор сделал на снимке снизу?
http://redaktori-uroki.3dn.ru/_ph/6/818194900.jpg
Ключевая точка появилась, когда мы изменили положение в пространстве нашей дорожки (кругляшок в кубе)

http://redaktori-uroki.3dn.ru/_ph/6/302442701.jpg
Внимание: Выделяем связку 5 треков сверху и копируем ее duplicate


http://redaktori-uroki.3dn.ru/_ph/6/105687952.jpg
У вас сразу измениться проект, станет выше, теперь полностью его даже не получится увидеть без вмешательства мышки и ползунка, который находится справа от всех дорожек.
На рисунке внизу вы видите, что сейчас он находится в верхнем положении и у нас еще столько же свободного места для его передвижения, как и длина самого «ползунка». Это означает, что наш проект от duplicate удвоился. «Кинолента» появилась под самой нижней дорожкой в связке, а белый фон автоматически оказался в самом низу (его на рисунке не видно)
http://redaktori-uroki.3dn.ru/_ph/6/969186264.jpg
Включаем у связки инструмент «движение» …


http://redaktori-uroki.3dn.ru/_ph/6/520905776.jpg


и сдвигаем нашу старую (верхнюю) дорожку (то есть связку дорожек) так, чтобы кинолента располагалась под такой же кинолентой, которую экран отображает от нашей новообразованной нижней связки! Получается на экране препросмотра целых две одинаковых киноленты, идущие параллельно друг дружке (надо постараться подогнать их ровно J, можете для точности это делать не мышкой, а циферками слева, там они как раз регулирую положения в пространстве по осям X, Y и Z – циферки не дадут вам сбиться, изменяйте у них значения)
Когда вы это сделаете, то на кубе с шариком нажмите контехное меню (правой клавишей) и из выпадающего списка выберите Flip Gorizontal

http://redaktori-uroki.3dn.ru/_ph/6/925202646.jpg
Когда мы нажали эту опцию, то у нас получилось перевертывание вверх ногами, что дало нам на экране эффект зеркального отражения!
Ну а дальше циферками или крадратиками с шарами внутри подгоняйте картинку как можно более аккуратно и красиво. Автор равнялся по дырочкам в виде звериных следов, что типа проделаны в кинопленке

http://redaktori-uroki.3dn.ru/_ph/6/493422144.jpg
После этого выделяем нашу верхнюю связку
http://redaktori-uroki.3dn.ru/_ph/6/124125561.jpg
… и ползункоам на верхней дочерней дорожке уменьшаем яркость видео, чтобы в натуре смотрелось как отражение, но уже не в зеркале, а, например, в воде. Ползунок, передвигаемый у одной дорожки, затронет и другие, они одновременно с ним передвинутся
http://redaktori-uroki.3dn.ru/_ph/6/110193923.jpg
После этого сдвигаем в сторону наш белый фон, а туда засовываем
картинку с песком или что-то там еще, я так и не понял, но смотрится красиво…
Вот, фон сдвинули, но в проекте он пока остается

http://redaktori-uroki.3dn.ru/_ph/6/513157634.jpg

…выбрали из медиа-библиотеке иллюстрацию с красивым фоном…
http://redaktori-uroki.3dn.ru/_ph/6/311853722.jpg

…и засунули на шкалу монтажа вместо белого фона
http://redaktori-uroki.3dn.ru/_ph/6/820765715.jpg


У этой дорожке выставляем такой же эффект 3D Alpha
http://redaktori-uroki.3dn.ru/_ph/6/564475799.jpg

И крутим – вертим – подгоняем…
http://redaktori-uroki.3dn.ru/_ph/6/226411885.jpg
Автор сделал это таким образом: заглушил остальные дорожки нажатием всего одной кнопки на нашей дорожке с красивым фоном. Это кнопка с восклицательным знаком, что находится на панельке свойст трека.  Если туда подвесть мышку, то там появится надпись Solo и нажатие ее сделает дорожку сольной, то есть единственной из видимых в проекте. С помощью такого обособления трека мы можем проводить его тонкую настройку.
Автор слегка повернул ее под углом и растянул на весь экран с помощью всей той же операции над «движением дорожки» в 3D альфе. Молодец

http://redaktori-uroki.3dn.ru/_ph/6/270423399.jpg

http://redaktori-uroki.3dn.ru/_ph/6/785054320.jpg

Вот и все, видео готово. И если в начале у нас двигались кадры с квадратиками по краям пленки, то сейчас вместо них двигаются собачьи следы.
http://redaktori-uroki.3dn.ru/_ph/6/686343783.jpg


http://redaktori-uroki.3dn.ru/_ph/6/348466600.jpg

Как достигать эффекта движения киноленты, я не написал, потому что пища для ума для вас должна быть. Нельзя воспринимать на веру всех «учителей» с Ютуба и пр, надо и самим что-то досмысливать и делать что-то новое. Лично я так думаю.

Make A MOVING Filmstrip! - Sony Vegas Pro & Photoshop Tutorial часть 2

 
 
2http://redaktori-uroki.3dn.ru/_ph/6/40312784.jpg
Создаем новую видео-дорожку (track) и переносим ее вниз

http://redaktori-uroki.3dn.ru/_ph/6/475705687.jpg

http://redaktori-uroki.3dn.ru/_ph/6/390557638.jpg

Заходим в Media Generators и выбираем там Sony Solid Color
http://redaktori-uroki.3dn.ru/_ph/6/2/429169454.jpghttp://redaktori-uroki.3dn.ru/_ph/6/2/965397620.jpg
Вставляем его в тот пустой трек, а ниже него переносим медиа-файл с видео, над которым как раз и будем делать все манипуляции (до этого он у нас был рядом с файлом киноленты, справа от нее)

Обратите внимание, что курсор, то есть вертикальная палка, стоит посреди проекта и на экране мы видим двор с машинами, не испорченный пока какими-либо эффектами. Звуковая дорожка идет второй по счету сверху.

http://redaktori-uroki.3dn.ru/_ph/6/303554579.jpg

Если же мы передвинем курсор на то место, где у нас находится заготовка киноленты, то изображение на экране будет уже намного ближе к желаемому результату!
Две вехние стрелки акцентируют внимание на изменениях, а нижняя показывает на белый Solid, который является в данный момент фоном и занимает ВСЕ пространство заднего плана. Экран наш побелел сзади :/
http://redaktori-uroki.3dn.ru/_ph/6/165411858.jpg


На свойствах второго трека нажимаем кнопочку, где есть стрелка указывающая вниз (автор отметил желтым). Этим мы сделаем так называемую «композитную дочь». То есть нижняя, дочерняя дорожка будет «подчиняться» верхней при всяких 3D движениях, которые у нее могу быть в дальнейшем. Очень удобная функция, особенно если мы делаем всякие маски и во время движения они могут изменить свое положение в ненужную нам сторону.

http://redaktori-uroki.3dn.ru/_ph/6/199895846.jpg
Когда этот режим включен, стрелка смотрит вверх, типа на родителя и прямоугольник свойст трека стал немного короче до длине – таким образом программа показывает, что эти дорожки связаны. Верхняя стрелка кажет на укороченные границы, средняя на саму дорожку, а правая на район, где находятся подсвеченные стрелки.
http://redaktori-uroki.3dn.ru/_ph/6/120053388.jpg
Также мы видим, что у родительской дорожки организовался квадратик инструмента «движение» помимо существующего у каждого трека всегда. Длинная трелка показывает как раз на него (а обычный инструмент «движение дорожки» находится аккурат под первыми нулями. Автор это дело тоже подсветил. Теперь, если мы будет что-то совершать с помощью этой подсвеченной кнопки, будет одновременно влиять на эти связанные дорожки, а их может быть, между прочим, больше, чем две.
http://redaktori-uroki.3dn.ru/_ph/6/962418765.jpg
Включаем эту кнопку, а сами смотрим на наш белый фон…
http://redaktori-uroki.3dn.ru/_ph/6/767291821.jpg

…если подвинуть наш верхний трек в сторону, на экране он уползет вместе с кинопленкой и мувиком, а белый останется на месте, потому как его к «маме» не привязывали
http://redaktori-uroki.3dn.ru/_ph/6/934013421.jpg
Фокус нам теперь известен, возвращаем все назад и отрезаем от видео «хвост»,  что висит за пределами слайдов (по умолчанию картинки в Sony Vegas по времени всегда одинаковы, если мы только сами их не удлинили. Стрелка кажет на место отреза, клавиша «S» разрезает любую дорожку в указанном месте, а если не указана конкретная дорожка, она режет все дорожки. Это так, к слову.
http://redaktori-uroki.3dn.ru/_ph/6/600878095.jpg
То, что осталось после вырезания, перетаскиваем вниз, но новый трек, который автоматически образуется как только мы что-нибудь туда засовываем. Пунктирная стрелка кажет на передвижение отрезанного.
Кстати, хвост у видео еще есть в запасе!
http://redaktori-uroki.3dn.ru/_ph/6/528452704.jpg
На втором треке включаем инструмент «движение» и…
http://redaktori-uroki.3dn.ru/_ph/6/25655384.jpg

http://redaktori-uroki.3dn.ru/_ph/6/930903101.jpg


подгоняем его так, чтобы кадр видео влез в кадрик на киноленте
http://redaktori-uroki.3dn.ru/_ph/6/573892377.jpg

Левая стрелка кажет на то место, куда пришлось подвинуть положение целой дорожки с видео, правая – на первоначальное местоположение. Причем видео сдвинутое еще и сдавили до размеров  нужного кадрика на киноленте

http://redaktori-uroki.3dn.ru/_ph/6/27973098.jpg

Нижняя стрелка кажет на незатронутое еще видео, и оно занимает план позади киноленты. Белое полотно позади вообще всей этой сборки, вообще весь оставшийся экран занимает.
На следующей иллюстрации стрелка и подсветка кажут, на «движение», которое надо заюзать уже на этой дорожке для помещения видео в ячейку киноленты. Операция уже нам знакомая
уроки редактирования, медиа реклама, моушн графика, видеомонтаж, 3D графика, спецэффекты,пост обработка, постпродакшн, инфографика, обучение, видеоуроки, videoedittng, tutorial, video, graphics, CG, nix, studio, edition, game, video, clip, movie,сайт, о компьютерных видеороликах, видеомонтаже, графике, мувмейкинге, клипмодинге, обучалки, статьи, видеоигры,готовые работы для новечков,альфа канал