sony vegas видеоуроки,Sony Vegas Уроки,Сони Вегас Уроки,сони вегас про,Sony Vegas Pro 8.0,@Стабилизация Видео,Sonyvegas,Альфа Канал,@Vegas Pro,SONY Vegas видео уроки Sony Vegas: Make A MOVING Filmstrip! - Sony Vegas Pro & Photoshop Tutorial часть 2

УРОКИ СОНИ ВЕГАС

1 урок интерфейс,новый проект; 2 урок захват видео; 3урок импорт файлов в проект; 4 урок обрезка видео; 5 урок размещение файлов проекта в окне монтажа; 6сони вегас навигация в окне монтажа; 7урок вставка новых файлов в середину фрагментов в окне монтажа; 8урок приёмы обрезк; 9урок ефекты перехода; 10 сони вегас урок создание заглавных титров; 11 сони вегас урок создание прокручивыемых титроф для завершение проекта; 12 сони вегас урок новые звуковые дорожки и их создание; 13 сони вегас урок управление громкостью; 14 сони вегас урок Микширование двух звуковых дорожек и их установки; 15 сони вегас урок завершение звукового монтажа и удаление исходных звуковых фрагментов; 16 урок применение видео ефектов; 17 урок ефекты звуковой дорожки;

Поиск по этому блогу

четверг, 4 октября 2012 г.

Make A MOVING Filmstrip! - Sony Vegas Pro & Photoshop Tutorial часть 2

 
 
2http://redaktori-uroki.3dn.ru/_ph/6/40312784.jpg
Создаем новую видео-дорожку (track) и переносим ее вниз

http://redaktori-uroki.3dn.ru/_ph/6/475705687.jpg

http://redaktori-uroki.3dn.ru/_ph/6/390557638.jpg

Заходим в Media Generators и выбираем там Sony Solid Color
http://redaktori-uroki.3dn.ru/_ph/6/2/429169454.jpghttp://redaktori-uroki.3dn.ru/_ph/6/2/965397620.jpg
Вставляем его в тот пустой трек, а ниже него переносим медиа-файл с видео, над которым как раз и будем делать все манипуляции (до этого он у нас был рядом с файлом киноленты, справа от нее)

Обратите внимание, что курсор, то есть вертикальная палка, стоит посреди проекта и на экране мы видим двор с машинами, не испорченный пока какими-либо эффектами. Звуковая дорожка идет второй по счету сверху.

http://redaktori-uroki.3dn.ru/_ph/6/303554579.jpg

Если же мы передвинем курсор на то место, где у нас находится заготовка киноленты, то изображение на экране будет уже намного ближе к желаемому результату!
Две вехние стрелки акцентируют внимание на изменениях, а нижняя показывает на белый Solid, который является в данный момент фоном и занимает ВСЕ пространство заднего плана. Экран наш побелел сзади :/
http://redaktori-uroki.3dn.ru/_ph/6/165411858.jpg


На свойствах второго трека нажимаем кнопочку, где есть стрелка указывающая вниз (автор отметил желтым). Этим мы сделаем так называемую «композитную дочь». То есть нижняя, дочерняя дорожка будет «подчиняться» верхней при всяких 3D движениях, которые у нее могу быть в дальнейшем. Очень удобная функция, особенно если мы делаем всякие маски и во время движения они могут изменить свое положение в ненужную нам сторону.

http://redaktori-uroki.3dn.ru/_ph/6/199895846.jpg
Когда этот режим включен, стрелка смотрит вверх, типа на родителя и прямоугольник свойст трека стал немного короче до длине – таким образом программа показывает, что эти дорожки связаны. Верхняя стрелка кажет на укороченные границы, средняя на саму дорожку, а правая на район, где находятся подсвеченные стрелки.
http://redaktori-uroki.3dn.ru/_ph/6/120053388.jpg
Также мы видим, что у родительской дорожки организовался квадратик инструмента «движение» помимо существующего у каждого трека всегда. Длинная трелка показывает как раз на него (а обычный инструмент «движение дорожки» находится аккурат под первыми нулями. Автор это дело тоже подсветил. Теперь, если мы будет что-то совершать с помощью этой подсвеченной кнопки, будет одновременно влиять на эти связанные дорожки, а их может быть, между прочим, больше, чем две.
http://redaktori-uroki.3dn.ru/_ph/6/962418765.jpg
Включаем эту кнопку, а сами смотрим на наш белый фон…
http://redaktori-uroki.3dn.ru/_ph/6/767291821.jpg

…если подвинуть наш верхний трек в сторону, на экране он уползет вместе с кинопленкой и мувиком, а белый останется на месте, потому как его к «маме» не привязывали
http://redaktori-uroki.3dn.ru/_ph/6/934013421.jpg
Фокус нам теперь известен, возвращаем все назад и отрезаем от видео «хвост»,  что висит за пределами слайдов (по умолчанию картинки в Sony Vegas по времени всегда одинаковы, если мы только сами их не удлинили. Стрелка кажет на место отреза, клавиша «S» разрезает любую дорожку в указанном месте, а если не указана конкретная дорожка, она режет все дорожки. Это так, к слову.
http://redaktori-uroki.3dn.ru/_ph/6/600878095.jpg
То, что осталось после вырезания, перетаскиваем вниз, но новый трек, который автоматически образуется как только мы что-нибудь туда засовываем. Пунктирная стрелка кажет на передвижение отрезанного.
Кстати, хвост у видео еще есть в запасе!
http://redaktori-uroki.3dn.ru/_ph/6/528452704.jpg
На втором треке включаем инструмент «движение» и…
http://redaktori-uroki.3dn.ru/_ph/6/25655384.jpg

http://redaktori-uroki.3dn.ru/_ph/6/930903101.jpg


подгоняем его так, чтобы кадр видео влез в кадрик на киноленте
http://redaktori-uroki.3dn.ru/_ph/6/573892377.jpg

Левая стрелка кажет на то место, куда пришлось подвинуть положение целой дорожки с видео, правая – на первоначальное местоположение. Причем видео сдвинутое еще и сдавили до размеров  нужного кадрика на киноленте

http://redaktori-uroki.3dn.ru/_ph/6/27973098.jpg

Нижняя стрелка кажет на незатронутое еще видео, и оно занимает план позади киноленты. Белое полотно позади вообще всей этой сборки, вообще весь оставшийся экран занимает.
На следующей иллюстрации стрелка и подсветка кажут, на «движение», которое надо заюзать уже на этой дорожке для помещения видео в ячейку киноленты. Операция уже нам знакомая

Комментариев нет:

Отправить комментарий

уроки редактирования, медиа реклама, моушн графика, видеомонтаж, 3D графика, спецэффекты,пост обработка, постпродакшн, инфографика, обучение, видеоуроки, videoedittng, tutorial, video, graphics, CG, nix, studio, edition, game, video, clip, movie,сайт, о компьютерных видеороликах, видеомонтаже, графике, мувмейкинге, клипмодинге, обучалки, статьи, видеоигры,готовые работы для новечков,альфа канал