sony vegas видеоуроки,Sony Vegas Уроки,Сони Вегас Уроки,сони вегас про,Sony Vegas Pro 8.0,@Стабилизация Видео,Sonyvegas,Альфа Канал,@Vegas Pro,SONY Vegas видео уроки Sony Vegas: декабря 2012

УРОКИ СОНИ ВЕГАС

1 урок интерфейс,новый проект; 2 урок захват видео; 3урок импорт файлов в проект; 4 урок обрезка видео; 5 урок размещение файлов проекта в окне монтажа; 6сони вегас навигация в окне монтажа; 7урок вставка новых файлов в середину фрагментов в окне монтажа; 8урок приёмы обрезк; 9урок ефекты перехода; 10 сони вегас урок создание заглавных титров; 11 сони вегас урок создание прокручивыемых титроф для завершение проекта; 12 сони вегас урок новые звуковые дорожки и их создание; 13 сони вегас урок управление громкостью; 14 сони вегас урок Микширование двух звуковых дорожек и их установки; 15 сони вегас урок завершение звукового монтажа и удаление исходных звуковых фрагментов; 16 урок применение видео ефектов; 17 урок ефекты звуковой дорожки;

Поиск по этому блогу

воскресенье, 30 декабря 2012 г.

сделать мультфильм в sony vegas type in motion

паВ это статье я хочу поделиться опытом создания stop-motion анимации. Для этого нужен фотоаппарат, очень хорошо если у него есть ручной (manual) режим. Еще нужен штатив, или как-нибудь закрепить фотоаппарат, чтоб не двигался. Программу для монтажа мы будем использовать  вегас про А так же понадобится куча времени и терпения.

Итак, стоит задача: сделать шрифт-в-движении (type in motion) – можно на youtube посмотреть , что это такое. Т.е. буквы или слова, должны как-то двигаться.
Идея такая: нужно сделать буквы (слова) под музыку. С буквами и с музыкой проблем не стало: буквы нарезали из журналов, а Виктор Вутен здорово подошел для музыки.
Итак, шаг первый
Нужно сделать  раскадровку  прослушивая музыку. Чем подробнее она будет, тем легче сделать ролик. Это сделать не сложно. Можно использовать уже нарезанные буквы. Складывая их – фотографировать ключевые кадры, и вставлять прямо на таймлайн .
Шаг второй
Закинуть музыку и раскадровку в Vegas Pro. Раскадровку расположить так, как она должна быть соответственно сюжету и музыке.
Перевести таймлайн во Absolute frames (кадры). Кликом правой кнопкой мыши.
Включение Absolute frames
Включение Absolute frames
Зайти в File -> Properties и поставить там 12 кадров в секунду, потому что обычно такая анимация или на 12 или на 8 кадров в секунду. У меня был выбран Template Pal Dv (1), но когда меняешь кол-во кадров, меняется на Custom – это не страшно.




Настройки проекта
Настройки проекта
Теперь, когда все настроено и лежит на своих местах можно просчитать, сколько должно длиться каждое действие по времени, и выставить маркеры на таймлайне (клавиша латинская М). (желательно записать что когда появляется на листике)
Например:
Вычисление длительности действия
Вычисление длительности действия
1200 кадров – 1180 = 20 кадров должно длиться определённое действие.
Шаг третий
Теперь можно приступать к фотографированию каждого кадра. Для этого нужно установить фотоаппарат на штатив. Определится с освещением, если вы фотографируете вечером при естественном освещении, то к концу съемки может стать совсем темно. Лучше выставить искусственное освещение. В фотоаппарате лучше выставить все  – ручной фокус, баланс белого – не авто, выдержку, диафрагму и ISO, фотографировать конечно лучше без вспышки.
Еще удобно, когда работают два человека, один – жмет на кнопку, другой – переставляет буквы.
Всё, теперь передвигаем буквы где-то на 1-2 мм и фотографируем кадры. Вообще-то это зависит от того какое движение и сколько на него отведено кадров. Нужно постараться мысленно просчитать движение и разбить его по кадрам, тогда будет яснее – на сколько двигать. Еще скажу – лучше перестараться и снять вместо 10 фоток 20 (или вместо 200 – 250) чем недостараться и потом не знать откуда взять недостающие кадры. Что бы добиться эффекта дрожания, нужно немного (НЕМНОГО) перемешать и те буквы которые пока не двигаются.
Если в анимации есть зацикленные движения, можно не снимать их полностью, а снять, например, 5 кадров и размножить их.
Шаг четвертый
Когда готов отснятый материал, то, перед тем как закинуть в Vegas Pro, лучше разделить по ключевым кадрам и так, частям в папках закидывать.
Закидывать как секвенцию. File -> Import -> Media
Добавление секвенции файлов
Добавление секвенции файлов
Всё, теперь можно рендерить, и мультик готов!









 

знакомство с Sony Vegas Pro 8

Общие сведения об интерфейсе
Основная задача по реализации интерфейса, которую ставят перед собой разработчики Sony Vegas Pro - это максимальное соответствие стандартным элементам интерфейса Windows, чтобы приложение вызывало минимальные неудобства у тех, кто привык работать с этой операционной системой корпорации Microsoft. Должен отметить на личном опыте, что интерфейс продуман грамотно (ещё бы, продукт на рынке почти десять лет!), и в первую очередь это осознаёшь, когда работаешь с ним в системе с относительно невысоким (по нынешним меркам) графическим разрешением. В 1280х1024 я лично не испытывал вообще никаких неудобств, хотя, без сомнения, при работе с HD видео (даже 720p, не говоря уже о 1080i/1080p) лучше запастись монитором с большим разрешением.

Углубляться в этой части статьи в какие-то тонкости и дополнительные разъяснения я не смогу - иначе придётся "закапываться вглубь" на каждом сантиметре пройденного пути, и призрак 440 страниц руководства пользователя неотвратимо встаёт за спиной. Так что приношу извинения, если моё дальнейшее изложение покажется вам поверхностным...




Нажмите на картинку для увеличенного изображения

Разработчики выделяют три основные рабочие области программы:
1 - Track list (Список дорожек). Здесь выводится список аудио, видео дорожек и шина (виртуальная дорожка, где смешивается сигнал дорожек и эффекты). В этой области у вас имеется доступ ко всем настройкам дорожки. Вы можете регулировать громкость звука или эффект перемещения источника звука; уровни наложения видео сигнала; добавлять эффекты; временно заглушать каналы; перемещать дорожки; изменять режим записи; и т.д.

2 - Track view (Просмотр дорожки). Основная рабочая область, иногда называемая также временной последовательностью (timeline). Здесь вы можете монтировать всё ваше звуковое и видео содержимое, статические картинки - превращая полученное в готовый фильм. По вертикали вы можете видеть отдельные дорожки, по горизонтали - временную шкалу. При добавлении нового содержимого в область дорожек вы создаёте некий "event", и временная последовательность позволяет вам очень точно управлять размещением и длительностью событий вашего фильма.
Примечание: термин "event" можно перевести по-разному. Так, например, в телевидении "event" - совокупность элементарных потоков, синхронизованных по времени. В ряде случаев есть смысл переводить event как "фрагмент".

3 - Window Docking Area (Блок базовых окон). Состав данных окон регулируется в меню View приложения. Если вы выберете там нужный пункт - закладка с ответствующим окном появится в блоке базовых окон. Далее в статье мы подробнее рассмотрим большинство наиболее используемых окон (проводник, добавление переходов, редактирование деталей событий, и т.д.).
Такова общая концепция построения интерфейса, а теперь - пройдёмся по конкретике. Начнём с панели инструментов...


Панель инструментов (Toolbar)



На панели инструментов находятся наиболее часто используемые команды и функции. При желании вы можете сами редактировать состав команд в меню Options - Customize Toolbar. На приведённой выше панели инструментов представлены следующие команды:
New. Создать новый проект.
Open. Открыть проект.
Save. Сохранить проект.
Properties. Открыть окно свойств проекта.
Cut. Вырезать выбранное текущее событие (-ия) или определённый фрагмент фильма.
Copy. Скопировать выбранное текущее событие (-ия) или определённый фрагмент фильма.
Paste. Вставить содержимое буфера в проект.
Undo. Отменить действие (поддерживается история команд).
Redo. Повторить отменённое действие (поддерживается история команд).
Enable snapping. Включение привязки монтажных действий к элементам разметки временной последовательности (timeline), а также использованию привязки к разметочной сетке (Snap to Grid) и меткам (Snap to Markers).
Automatic Crossfades. Автоматическое создание плавных переходов между фрагментами.
Auto Ripple. Режим автоматического сдвига фрагментов во временной последовательности в области дорожек (эта опция имеет несколько режимов).
Lock Envelopes to Events. Привязка огибающих (envelope) к фрагментам (после чего при перемещениях фрагментов - огибающие двигаются вместе с ними).
Ignore Event Grouping. Игнорирование группировки фрагментов.
Normal Edit Tool. Включение режима обычного редактирования.
Envelope Edit Tool. Включение режима редактирования огибающих.
Selection Edit Tool. Режим выбора нескольких фрагментов.
Zoom Edit Tool. Режим изменения масштаба.


Индикатор времени (Time display)



Отображает текущую позицию курсора (при выделении фрагмента - время конечной точки). Даже такой, казалось бы, элемент - имеет множество настроек, контекстное меню для которых и представлено на скриншоте. Индикатор времени можно "отцеплять" с его штатного места и помещать в "свободном плавании", или же перетаскивать его в блок базовых окон - как вам заблагорассудится.


Шкала времени (Ruler)



Шкала времени точно так же может настраиваться по вашему желанию (абсолютном времени, тактах, сэмплах и т.д.).


Панель маркеров (Marker bar)



Маркеры - это устанавливаемые вами метки в фильме, отмечающие какие-нибудь нужные в работе события. Маркеры также могут использоваться в дальнейшем редактировании как точки привязки. Кроме того, маркеры в проекте видео DVD, отправленном в приложение DVD Architect Pro 4.5, могут выступать как метки эпизодов. Также маркером может являться не точка, а область фильма (на скриншоте - маркер под номером три).


Панель команд (Command bar)



Панель команд отображается при добавлении команд. Команды добавляют метаданные в медиа файлы для создания различных эффектов - например, скрытых субтитров, вставки URL и т.д.


Панель макета аудио CD (CD layout bar)



Данная панель обозначает дорожки и показатели в проекте макета аудио CD для последующей записи в режиме DAO (Disc at Once). Она может быть вызвана пунктом меню Tools -> Layout Audio CD from Events.


Список дорожек (Track list)



Эта область обозначает порядок дорожек в вашем проекте (индикаторы с цифрами 1, 2 и т.д.), содержит управляющие элементы, используемые для компоновки и смешивания сигнала дорожек. Вы можете минимизировать вид дорожки и раскрывать её полностью, устанавливать приоритеты дорожек (главная/второстепенная). Также вы можете изменять цвет, высоту, присваивать имя дорожке, применять эффекты ко всей дорожке, отключать её, устанавливать уровень прозрачности и т.д.


Область монтажа (Timeline)



"Стол", на котором производится монтирование и редактирование материала. В этой области располагаются все фрагменты проекта. Подробнее об области монтажа будет рассказано позднее.


Панель управления перемещениями (Transport bar)



Здесь приведены наиболее часто использующиеся элементы управления воспроизведением и положением курсора:
Record. Запись звуковой дорожки с одновременным воспроизведением уже присутствующих дорожек (например, голосовой комментарий, дубляж и т.п.).
Loop playback. Зацикленное воспроизведение выбранной области дорожки (или нескольких дорожек).
Play from start. Старт воспроизведения с начальной точки проекта.
Play. Начало воспроизведения с текущей позиции курсора.
Pause. Кнопка паузы.
Stop. Остановка воспроизведения (с возвращением курсора в исходную точку).
Go to Start. Переместить курсор в начало проекта.
Go to End. Переместить курсор в конец проекта.


Строка текущего состояния (Status bar)



Данная строка находится в правом нижнем углу главного окна приложения. В ней приведены (по грубой оценке) сведения о том, сколько на вашем компьютере доступно ресурсов для записи звуковой дорожки (указана её приблизительная длительность - часов, минут, секунд). Кроме того, в процессе рендеринга проекта в левой части строки состояния показывается прогресс этой операции.


Бегунок управления просмотром (Scrub control)



Под списком дорожек расположен бегунок управления просмотром, с индикатором (Rate) коэффициента скорости просмотра (может быть отрицательным - при прокрутке видео назад или положительным - при замедленном/ускоренном воспроизведении). Функционал прост: например, вам нужно быстрое воспроизведение вперёд с точки расположения курсора - вы "оттягиваете" бегунок как можно дальше вправо. Жёлтый треугольник обозначает положение бегунка для нормального штатного воспроизведения (не замедленного и не ускоренного, а как при нажатии кнопки Play).



Элементы стыковки окон

Перед тем, как переходить к поверхностному рассмотрению компонентов блока базовых окон, отметим небольшие элементы интерфейса, касающиеся стыковки окон.



Крестик закрывает окно, стрелка - раскрывает его на всю область поверх других окон, а кликнув и удержав левую кнопку мыши на многоточии - вы можете перетащить окно туда, куда вам удобно (состыковав в другом месте или оставив в "свободном плавании").


Переходим к осмотру содержимого базового блока окон приложения Sony Vegas Pro 8. И начнём с Проводника...


Окно Проводника (Explorer)



Идеологически окно Проводника выдержано в стиле Microsoft Windows Explorer. Основная задача - поиск и добавление медиа файлов в проект. Вы также можете сменять тип отображения, удалять выбранные файлы, создавать каталоги, добавлять файлы в список "Избранного". Важный момент - вы можете нажать кнопку воспроизведения и прослушать аудио файл, прежде чем добавить его в проект. Но, в общем и целом, назначение Проводника вполне понятно и дополнительных объяснений не требует.


Окно подстройки (Trimmer)



Окно подстройки - это дополнительная область для редактирования мультимедийных файлов. Разместив в окне подстройки какой-нибудь звуковой или видео файл, вы можете затем брать его куски (или же куски одной из его дорожек) и добавлять в основной проект.


Окно микшера (Mixer)



Окно микшера позволяет вам регулировать параметры звука, следить за его уровнем, заглушать, настраивать параметры дополнительных шин, управлять настройками добавляемых вами звуковых эффектов, регулировать уровень предварительного прослушивания.


Окно предварительного просмотра видео (Video Preview)



В процессе редактирования и воспроизведения проекта - в этом окне отображается ваше видео. Вы также можете дополнительно настраивать процесс предварительного просмотра (в первую очередь - визуализацию), копировать текущий кадр в буфер обмена или сохранить на диск и т.д.


Окно материалов проекта (Project Media)



Это окно позволяет вам систематизировать мультимедийные файлы, которые вы используете в своём проекте. Информация об этих файлах выводится достаточно гибко - вы можете манипулировать типом отображения, выбирать нужные параметры, осуществлять сортировку. Кроме того, в этом окне вы можете накладывать эффекты и применять плагины к мультимедийным файлам проекта, а также изменять определённые параметры этих файлов.


Окно сведений (Edit Details)



Данное окно выводит подробную информацию обо всех фрагментах проекта. Исчерпывающие данные могут быть систематизированы по одному из многочисленных атрибутов.


Окно переходов (Transitions)



Когда вам нужно плавно, красиво, специфически организовать переход от одной сцены к другой - вы используете видеопереходы (например, экран с картинкой предыдущей сцены "осыпается", открывая под собой новую сцену видео). В данном окне переходов вам предоставляют доступ ко всем имеющимся в Sony Vegas Pro переходам. Для вящего удобства - предлагается мини-анимация выбранного эффекта. Если вы хотите - то можете заменять красочными переходами стандартный эффект плавного затемнения/проступания картинки (при включенной опции Automatic Crossfades) в начале и конце фильма, а также между различными сценами.


Окно видео эффектов (Video FX)



В этом окне содержится набор доступных в Sony Vegas Pro видео эффектов. Приведём несколько примеров: размытие, увеличение чёткости, эффект "старого кино", эффект телевизионной картинки, эффект линз и много других (как стандартных рабочих фильтров, так и определённых украшательств). Здесь также реализована мини-анимация выбранного эффекта, который добавляется вами на дорожку простым перетаскиванием (drag and drop). Также можно перетащить эффект на выбранный фрагмент или же просто на окно предварительного просмотра видео. После выбора нужного эффекта вам предлагают выставить его параметры (впоследствии их, естественно, можно редактировать).


Окно генерирования материалов (Media Generators)



Окно генерирования материалов проекта позволяет добавлять в фильм надписи, фон, различные тексты, цветовые тестовые шаблоны, заглавные титры, "бегущий" состав исполнителей и т.п. Достаточно перетащить в монтажную область нужный генератор - и вы создадите новый фрагмент в вашем проекте, с которым в дальнейшем будете работать.


Окно менеджера плагинов (Plug-In Manager)



Здесь вы можете просмотреть все доступные плагины (включая аудио и видео эффекты, переходы, генераторы материалов и т.д.) - в удобной форме, размещёнными по соответствующим каталогам. Из окна менеджера плагинов нужный эффект можно захватить и перенести в проект благодаря поддержке функции drag and drop.


Окно контроля диапазона видеосигнала (Video Scopes)



При работе с телевизионным сигналом встаёт проблема более узкого диапазона цветов (нежели в случае цветопередачи на компьютере), что может сказываться на передаваемой картинке. Для анализа цветов, выходящих за границы палитры, вы как раз и используете различные режимы окна наблюдения за диапазоном видеосигнала. При прослеживающихся проблемах - вы можете осуществлять различные корректировки благодаря целому арсеналу соответствующих плагинов (Brightness/Contrast, Broadcast colors, Color Corrector, Levels, и др.).


Окно объёмной панорамы (Surround Panner)



В этом окне вы можете управлять панорамированием в проекте объёмного звука 5.1.


Окно менеджера материалов (Media Manager)



Media Manager - это устанавливаемый по желанию компонент, построенный на базе Microsoft SQL Server 2005 Express Edition. Скачать дистрибутив Media Manager для Sony Vegas Pro 8 можно с этой страницы. Если не вдаваться в подробности, то его основное предназначение - поиск и каталогизирование мультимедийных файлов на вашем компьютере.


Окно работы с XDCAM (XDCAM Explorer)



XDCAM - профессиональные безленточные видеокамеры от компании Sony, и данный Проводник предназначен для управления материалами, получаемыми именно с этих камер (также и для экспортирования). У меня в наличии такого оборудования не имеется, так что полноценный скриншот привести не могу.


Окно микшерной консоли (Mixing Console)



Данная микшерная консоль отображает все звуковые дорожки и шины вашего проекта, и позволяет централизованно производить ряд операций микширования. Набор возможностей широк - вы смешиваете каналы звука, приглушаете уровень прослушивания, добавляете новые шины, отслеживаете и регулируете уровни звукового сигнала, и т.д.

В принципе, для профессионалов, привыкших к настоящим пультам, регуляторам сигнала, и т.п. - имеется возможность использования дополнительного оборудования. В частности, в руководстве пользователя в качестве примера приведён пульт Mackie Control Universal Pro:



Но это уже определённый отход от темы. В общем, с интерфейсом Sony Vegas Pro мы немного разобрались (конечно, галопом по Европам), и далее будем рассматривать некоторые начальные шаги в работе с приложением.

уроки редактирования, медиа реклама, моушн графика, видеомонтаж, 3D графика, спецэффекты,пост обработка, постпродакшн, инфографика, обучение, видеоуроки, videoedittng, tutorial, video, graphics, CG, nix, studio, edition, game, video, clip, movie,сайт, о компьютерных видеороликах, видеомонтаже, графике, мувмейкинге, клипмодинге, обучалки, статьи, видеоигры,готовые работы для новечков,альфа канал