Добрый день, уважаемые читатели! Сегодня
поговорим про очень полезный инструмент монтажа
Pan/Crop,
который предназначен для масштабирования, панорамирования, обрезки
видеофрагментов. Наверное многие, которые пробовали работать с видео
сталкивались с проблемой, когда видео или фотография после добавления в
программу не растягивается на весь экран, оставляя по бокам черные
полосы. Вот чтобы подогнать это видео под соответствующий размер нам и
понадобится Pan/Crop.
Этот инструмент также можно использовать
для создания движения статистических изображений (например фотографий).
Также Video Event Pan/Crop используется для создания
масок с помощью кривых Безье. Давайте же рассмотрим этот инструмент.
Кадрирование видео Video Event Pan/Crop
Чтобы открыть Pan/Crop, нужно выбрать в меню Tools/Video/Video Event
Pan/Crop:
Или нажать на
соответствующий значок в конце клипа:
В окне Pan/Crop вы увидите
ваш клип в прямоугольной рамке. Это основная рабочая область. Её масштаб
можно изменять колесиком мышки. Рамка показывает видимую часть кадра.
Буква
F обозначает положение ограничивающей зоны.
Рабочую область можно перемещать с помощью мыши или координат x, y слева
в окне.
При перемещении
ограничивающей области будет происходить процесс панорамирования видео.
За пределами текущего кадра мы можем увидеть дорожки которые находятся
ниже текущей дорожки. Также с помощью рамки кадрирования можно
масштабировать и поворачивать кадр:
Слева в окне
Pan/Crop отображается окно настроек, где можно задать необходимые
параметры очень точно с помощью цифр, также здесь присутствуют различные
кнопки параметров. Давайте рассмотрим функции этих кнопок окна
Pan/Crop:
- Show
Properties — включает/отключает окно настроек.
- Normal Edit Tool — выполняет основные функции на
рабочей области. Служит для выделения, перемещения объектов.
- Zoom Edit Tool — увеличивает/уменьшает рабочую
область.
- Enable Snapping — включает/выключает прилипание к
сетке при перемещении области.
- Lock Aspect Ratio — позволяет сохранить соотношение
сторон области видимости, когда изменяется высота и ширина кадра.
- Size About Center — позволяет изменять размер
области видимости относительно ее центра.
- Move Freely — ограничивает перемещение по вертикали
или горизонтали, или позволяет свободное перемещение.
Обратите внимание, что в выпадающем
списке Preset можно выбрать необходимое соотношение
сторон кадра. Например, 4:3 Standard TV Aspect Ratio:
Операции
кадрирования довольно часто используются в монтаже. Например, с помощью
ключевых кадров с нескольких фотографий можно сделать довольно таки
интересное слайдшоу.
Ключевые кадры (контрольные точки,
keyframe)
А теперь, давайте рассмотрим еще один
очень важный инструмент технического арсенала Sony Vegas, а именно
ключевые кадры, также называемые контрольные точки или kayframe. С их
помощью можно очень тонко настраивать переходы и эффекты, делать
анимации из статических изображений, красивые титры. Простыми словами
можно сказать, что с помощью ключевых кадров можно «заставить объект
двигаться».
Ключевой кадр
(keyframe) — это метка на временной шкале, которая создается для
изменения состояния объекта в этой точке. При создании нескольких
ключевых кадров, мы можем управлять поведением нашего объекта на экране.
А вот и Keyframe kontroller
(окно управления ключевыми кадрами) в окне инструмента Event Pan/Crop:
Чтобы стало более
понятно, давайте рассмотрим использование ключевых кадров на примере
анимации инструмента кадрирование.
Например, в ролике нам нужно в процессе
полета голубя на несколько секунд показать максимально близко, а потом
вернуть назад в исходную позицию.
1. Кликаем в окне управления ключевыми
кадрами примерно на 5 секунде в полосе position.
2. После чего на 5
секунде нашего ролика начинаем максимально приближать голубя в полете, с
помощью рамки кадрирования. И сразу после операции приближения на 5
секунде появится новый ключевой кадр. Это означает то, что рамка
кадрирования начиная с первой доли секунды из своего первоначального
состояния, в течении 5 секунд, должна принять то состояние, которое мы
установили во втором ключевом кадре. Все кадры между этими ключевыми
кадрами, программа просчитывает самостоятельно.
3. А
теперь поставим курсор на 7 секунде и начнем отдалять голубя, используя
рамку кадрирования. В окне Keyframe kontroller появится еще один
ключевой кадр.
Так продолжать
можно и далее, создавая ключевые точки до бесконечности. Каждый раз
когда вы будете перемещать рамку кадрирования, в том месте окна Keyframe
kontroller, где будет стоять курсор будут появляться новые ключевые
точки. Настоятельно рекомендую попробовать создание ключевых кадров на
практике.
По умолчанию, скорость анимации между
ключевыми кадрами одинаковая в начале, середине и конце анимации. Чтобы
ее изменить, нужно нажать на ключевой точке правой кнопкой мыши и
выбрать один из параметров:
- Linear (Линейно) — скорость анимации равномерная.
- Fast (Быстро) — скорость в начале клипа нарастает
быстрее, чем в конце клипа.
- Slow (Медленно) — скорость анимации в начале клипа
изменяется медленно, а в конце становится быстрее.
- Smooth (Мягко) — в самом начале и конце клипа
происходит замедление нарастания скорости анимации, смягчая нарастание.
- Sharp (Резко) — в самом начале и конце клипа
скорость анимации нарастает быстро, но в середине скорость равномерная.
- Hold (Удерживать) — резкое изменения скорости
анимации, начиная с второго ключевого кадра клипа.
Ключевые кадры (keyframe) можно
применять в различных инструментах Sony Vegas, придавая больше
эффективности и динамики Вашим роликам. С ними мы еще будем встречаться и
работать