Вот, не умеет ваш покорный слуга
писать подобные и по своему красивые вступления:)… Я даже иногда завидую
некоторым современным, как бы это мягче сказать, своим коллегам,
которые такие фразы выдают на гора. А вам, например, что больше всего в
этом предложении (в цитате) понравилось? Лично мне — фраза: «глубоко и
всесторонне обоснована…».:))) С такой можно любую девушку, э-эх,
охмурить. Вроде ничего и не сказал, а она уже на тебя смотрит
заворожено, как хомяк на телевизор. ОК. Повеселились, теперь к делу, а
то прогресс, он на месте не стоит, особенно научно-технический.
Сегодня
мы начнем рассматривать практические вопросы видеомонтажа в одной из
самых сильных программ этой сферы — Sony Vegas. Напомню, что в прошлой
части разобрались с ключевыми вопросами, касающимися характеристик видео
и настройками проекта. Помимо этого рассмотрели возможности
интерфейса-трансформера. Сегодня нашей первоочередной задачей является
«ускорение научно-технического прогресса».
Структура рабочей области
Рабочая
область разделена на две части — панели управления треками и
непосредственно монтажного стола, где мы работаем с фактическим их
наполнением. Количество треков как видео, так и аудио неограничено.
При
этом стоит отметить, что в Vegas используется четыре основных типа
треков — обычные аудио и видео, а также шины (bus) для аудио и видео.
Что такое шина? Это трек, не имеющий фактических данных, но в его рамках
можно группировать обычные треки. Таким образом мы можем управлять
некими общими настройками. Для аудио предусмотрена возможность создания
множества шин, для видео имеется только одна (называется Video Bus
Track). Об этом чуть позже, а сейчас рассмотрим обычные треки, как они
есть, и что они могут.
Для начала стоит обратить пристальное внимание на панели управления треками. Здесь
можно найти большое количество настроек и кнопок, при этом отметим
ключевой момент: у каждого трека есть свои свойства и настройки, которые
указываются в его панели управления, но при этом само наполнение треков
может быть различным, включать многие файлы, фрагменты, при этом у
каждого из них есть схожие собственные настройки. Пока немного
сложновато, но обо всем в процессе.
Итак, чем можно управлять в рамках основных панелей видеотреков? Рассмотрим кнопки…
Bypass Motion Blur
Включение
режима размытия изображения, который указан в настройках проекта. Это
относится к тому выбору вариантов размытия, который мы выбираем в
ключевых настройках проекта (см. предыдущую часть материала).
Кнопки
Bypass Motion Blur позволяют включать выбранный режим, но где им
управлять фактически? На самом деле все это производится в Video Bus
Track.
Сейчас
мы забегаем немного вперед, но когда вы начнете полноценно и с
пониманием осваивать программу, вернитесь к этому подразделу. Video Bus
Track можно увидеть в рабочей области, выбрав сделав активным пункт меню
View > Video Bus Track. Когда он появится, нажмите над его панелью
правую кнопку мыши и выберите опцию Insert/Remove Envelope> Motion
Blur Amount. В результате появится огибающая, с помощью которой вы
можете управлять уровнем размытия. Видео на всех видеотреков, у которых
кнопка Bypass Motion Blur не нажата, начинает размываться. Если вы
сейчас ничего не поняли — не страшно, все познается в процессе. К тому
же эту операцию можно и вовсе не использовать, потому как есть схожие
видеоэффекты, да и на практике такое используется на самом деле не
часто.
Track Motion
А
вот это уже очень важно. Track Motion — это расположение трека в кадре.
По нажатии на эту кнопку перед вами откроется некое подобие редактора. В
нем вы можете менять размеры, пропорции, угол поворота и
месторасположение видеотрека относительно кадра.
Обратите
внимание на то, что в окне Track Motion мы можем управлять параметрами
трех объектов — непосредственно самого видеотрека, двухмерной тени от
него (2D Shadow) и двухмерного свечения (2D Glow), цвет двух последних
вы указываете сами.
Для
переключения между объектами нужно воспользоваться нижней панелью с
кнопками, при этом нетрудно заметить сетку времени напротив них. Это и
есть то, о чем многие уже подумали. То есть, объекты могут вращаться,
изменять размеры и т.п. в процессе времени. Для того, чтобы сделать,
например, движение для наполнения видеотрека, необходимо:
- Выделить кнопку Position (снизу).
- Установить необходимые размеры и позицию.
- Заметьте, что в первом кадре временной сетки напротив Position появился ромбик.
- Перевести движок над временной сеткой на определенную позицию, изменить местроасположение, размер или угол поворота.
- В этом месте появляется другой ромбик.
- Включаем на воспроизведение, смотрим результат.
Практический пример — кадры в кадре
Давайте
сделаем пример «кадра в кадре». Вернее, усложним задачу и сделаем так,
чтобы на фоне видео, отображалось три других видео.
Ваш
покорный слуга просто порезал наполнение одного видеотрека на четыре
отдельных части. После этого куросром мыши каждую из них начал перенсить
вниз, в результате чего образовывался новый видеотрек. Таким образом,
мы быстро сформировали четыре видеотрека. Причем поскольку у всех
одинаковые размеры, мы видим только тот трек, который лежит сверху
(стоит первым). Изменив его размеры или сместив с помощью TrackMotion,
мы увидим тот, который лежит под ним.
Таким
образом, мы убеждаемся, что видеотреки в своей совокупности
подразумевают просто многослойную структуру — каждый трек лежит на
отдельном слое. При этом, нижним по иерархии является последний трек в
списке (в данном случае четвертый), а верхним — первый.
Переходим дальше к объяснению кнопок панелей управления видеотреками…
Track FX…
Добавление
видеоэффектов. С программой поставляется стандартный набор всего самого
необходимого, хотя от версии к версии этот арсенал пополняется плюс к
этому есть множество плагинов (подключаемых модулей) от сторонних
разработчиков, написанных специально для Vegas. То есть здесь вы можете
создать внушительную библиотеку.
Automation Settings
Автоматизация.
Вот тут самое интересное. Для чего нужна автоматизация и что это такое?
На самом деле именно эта часть пришла в первую очередь из
профессионального звука, а в видео, в том числе и в Vegas это пока
распространено достаточно слабо.
Под
автоматизацией нужно понимать запись и воспроизведения изменений
параметров. Каких? Любых. Например, вы двигаете регулятор уровня сигнала
в режиме реального времени. Эти изменения (само движение регулятора)
можно просто записать, а потом они будут также воспроизводиться. При
этом одним регулятором тут все не ограничивается. Подключили плагин
эффекта — можете крутить ручки, двигать слайдеры, все эти движения легко
записываются, а потом автоматически воспроизводятся. Вот, что такое
автоматизация.
Но!
Для видео в Vegas это решено по своему. Под Automation Settings
конкретно указано управление записью/воспроизведения только нескольких
параметров.
Для
того, чтобы в этом быстро разобраться нажмите кнопку Automation
Settings и в контекстном меню сделайте активной позицию Show Automation
Control. В результате на панели управления треком появляется новый
регулятор, именуемый Fade. Обратите внимание, что регулятор отобразился
со звездочкой в середине кнопки, это значит, что он может быть вынесен
на автоматизацию. Такая же звездочка появилась на кнопке Mute
(включение/отключение трека) и на регуляторе уровня Level. То есть,
всего три вещи выносятся. С последними двумя (Mute и Level) все более
менее понятно.
Вернемся
к нашему Fade, под которым подразумевается переход от одного цвета к
другому (по умолчанию от черного к белому). Он может менять положение от
100%B до 100%T. Что такое «B» и «T» в аббревиатурах? Это Bottom Color и
Top Color. Их можно выбрать и подобрать самостоятельно из контекстного
меню панели управления трека (просто нажимаете правую кнопку мыши над
ним).
Как
производить запись? На самом деле очень просто. Когда вы нажимали
кнопку Automation Settings, то там выдавалось целое меню, в котором
помимо включения регулятора Fade есть селектор режимов, коих по существу
три: автоматизация отключена (Automation Off), автоматизация
воспроизводится (Automation Read) и автоматизация записывается (два
варианта — Automation Write (Touch, Latch)). Тут главное не запутаться,
потому как многие думают, что чтение (read) — это запись, а писание
(write) — воспроизведение. На самом деле, наоборот.
Как
вы понимаете, в таком варианте толку от применения автоматизации не
много, а где в Vegas спрятана реальная автоматизация? В звуковой части, а
в видео ей есть явная альтернатива, кстати, достаточно неплохо
решенная. То есть, мы можем записывать, вернее указывать изменения
любого из параметров подключенного эффекта в процессе времени, но
поговорим об этом в следующей части материала, когда будем обсуждать
работу с видеотреками в рабочей области (извините за тавтологию).
Кнопки Mute и Solo
Mute используется для включения/отключения воспроизведения трека, Solo — воспроизведение трека в индивидуальном режиме.
Compositing Mode
Управление
режимами смешивания. По умолчанию стоит вариант Source Alpha. То есть,
это обычное смешивание с помощью регуляторов уровней. Другими словами,
обычное сложение. Но, как вы понимаете, есть и множество других
вариантов. Думается, что вы сможете поэкспериментировать со всем
самостоятельно. Дело в том, что тут как и в графических редакторах —
вариантов смешивания дается много, а фактически используется один-два.
Один
из самых интересных режимов в Vegas — 3D Source Alpha. Выбрав его,
зайдите в Motion Track — все регуляторы стали трехмерными, то есть,
видеотреки можно позиционировать в трехмерном пространстве.
Управление иерархией
В
примере с «кадрами в кадре» рассматривалась стандартная иерархия, в
рамках которой все треки являются равноправными, но накладываются друг
на друга слоями. Это не единственный вариант. Возле кнопки Compositing
Mode имеются две стрелки Make Compositing Parent и Make Compositing
Child. Что под ними подразумевается и для чего такие связи удобнее всего
использовать?
Создайте
два трека, причем нижний сделайте дочерним. В результате визуально он
чуть сместится вправо, а на родительском треке появятся две новые
кнопки: Parent Motion… и Parent Composition Mode… Другими и более
простыми словами, мы создали некую группу, каждый трек из которой помимо
своих собственных настроек подчиняется двум вышеперечисленным. То есть,
в рамках Parent Motion… можно поменять размер, угол поворота,
месторасположение в кадре, но это будет относиться ко всем участником
группы. Мы создаем отдельный проект внутри проекта. Это же относится и к
смешиванию.
Подытожим
Сегодня
мы рассмотрели только небольшую часть программы, а именно, панели
управления видеотреков. Причем продемонстрировали хороший пример. Нужно
сказать, Sony добилась результата высочайшего современного качества,
взяв за основу Vegas и превратив ее в уникальный программный
видеомонтажный стол.
мы начнем с использования chroma key, поговорим о масках, а после
рассмотрим возможности, которые нам дает рабочая область в сфере видео.
Комментариев нет:
Отправить комментарий