sony vegas видеоуроки,Sony Vegas Уроки,Сони Вегас Уроки,сони вегас про,Sony Vegas Pro 8.0,@Стабилизация Видео,Sonyvegas,Альфа Канал,@Vegas Pro,SONY Vegas видео уроки Sony Vegas: 04/29/13

УРОКИ СОНИ ВЕГАС

1 урок интерфейс,новый проект; 2 урок захват видео; 3урок импорт файлов в проект; 4 урок обрезка видео; 5 урок размещение файлов проекта в окне монтажа; 6сони вегас навигация в окне монтажа; 7урок вставка новых файлов в середину фрагментов в окне монтажа; 8урок приёмы обрезк; 9урок ефекты перехода; 10 сони вегас урок создание заглавных титров; 11 сони вегас урок создание прокручивыемых титроф для завершение проекта; 12 сони вегас урок новые звуковые дорожки и их создание; 13 сони вегас урок управление громкостью; 14 сони вегас урок Микширование двух звуковых дорожек и их установки; 15 сони вегас урок завершение звукового монтажа и удаление исходных звуковых фрагментов; 16 урок применение видео ефектов; 17 урок ефекты звуковой дорожки;

Поиск по этому блогу

понедельник, 29 апреля 2013 г.

sidechain компрессия в Sony Vegas Pro

сони вегас как подсветить текст

В этой статье давайте рассмотрим ещё один достаточно простой эффект для работы с текстом. Часто можно встретить вопрос о том, как сделать бегущую подсветку текста? Выполнение этого эффекта на самом деле проще простого.
Итак, для эффекта бегущего луча по тексту нам потребуется создать две дорожки. На первую дорожку (Track 1) мы поместим текст, к которому будем применять эффект. Далее, нам потребуется скопировать содержимое первой дорожки на вторую дорожку (Track 2). Для этого, удерживая Ctrl, перетащите содержимое первой дорожки на вторую (шорткат для дублирования контента). Теперь, имея одинаковый текст на двух дорожках, мы вызываем свойства текста второй дорожки (Track 2) и меняем цвет на тот, которым вы хотите подсветить исходный текст.
Прикрепленное изображение: post-417-1165243778.jpg

В приведенном примере мы используем два цвета - красный для одного прохода, и синий для прохода в обратном направлении. На Рис. 2 можно заметить, что мы используем ключевые кадры (keyframing) для того, чтобы задать изменение цвета.
Прикрепленное изображение: post-417-1165243789.jpg
И, наконец, для оживления картинки нам потребуется использование эффекта Light Rays из набора эффектов Sony Vegas. На Рис. 3 показаны настройки, которые мы применили в данном примере. Однако, в зависимости от эффекта, который вы хотите получить, вы можете играться с этими настройками. Опять же движение источника света (Light Source) задается при помощи ключевых кадров (нижняя часть окна эффекта).
Прикрепленное изображение: post-417-1165243795.jpg
В результате применения эффекта Light Rays у Вас должно получиться нечто похожее на Рис. 4.
Прикрепленное изображение: post-417-1165243800.jpg
Пример, который мы подготовили, показывает лишь базовые возможности. Можно изменять цвета, направления движения, использовать несколько источников света (смешивание), и т.д. Всё зависит только от Вашей фантазии. Удачного монтажа!

слайд-шоу Sony Vegas на автомате

Автоматизация слайд-шоу Sony Vegas


Слайд-шоу
Рис. 1. Слайд-шоу
Предположим, вы сделали интересное слайд-шоу. Вручную вставляли переходы, что бы они шли в такт музыке, создавали анимацию движения слайдов по экрану и так далее.

И вот вы показываете свой шедевр другу (куму, брату, свату). Он в восторге, и просит вас (может даже не безвозмездно) сделать ему такое же слайд-шоу.

Вы беретесь за работу, и тут же приходите к выводу, что делать второй раз одинаковое слайд-шоу, скучно, долго, неинтересно и даже раздражает.

А если вам нужно сделать таких слайд-шоу не два, а намного больше?

Здесь пора подумать об автоматизации, и не делать одну и туже работу несколько раз.
В этом уроке Sony Vegas:

  • Замена файлов в проектах Sony Vegas
  • Пакетное переименование фотографий
  • Сохранение проекта для последующей автоматизации
  • Автоматизация слайд-шоу
  • Еще один метод замены файлов
  • Скачать проект Sony Vegas «Летающие сердца»






Замена файлов в проектах Sony Vegas


Когда-то давно, я заметил одну интересную особенность сохраненных проектов Sony Vegas. Программа при открытии сохраненного проекта, ищет файл по имени и адресу. Если эти  параметры (включая расширение файла) совпадают, то Sony Vegas вставляет файл на предназначенное ему место, даже если тот был изменен, или подменен.

Это значит, что имея сохраненный проект Sony Vegas, мы можем оставлять большую часть настроек, украшений, и титров без изменений, меняя только фотографии, причем делать это автоматически.

Чтобы было понятно проведем эксперимент.

Возьмем для примера 3 изображения. Имена изображений 1001, 1002, 1003. Проведем с ними какие-нибудь манипуляции в Sony Vegas. Например поставим переходы, добавим футажи, настроим движение слайдов по экрану, в общем, все что угодно. После этого сохраним проект и закроем Sony Vegas (рис 2).
Изображения используемые в слайд-шоу
Рис. 2. Изображения используемые в слайд-шоу
На рисунке 2 изображения  1001, 1002, 1003 показаны стрелочками в окне Project Media (Данные проекта) (слева) и в окне предварительного просмотра (справа).

Теперь возьмем три других изображения, назовем их точно так же, как и в первый раз 1001, 1002, 1003. Переместим их в папку на которую ссылается проект Sony Vegas, заменив при этом существующие фото (рис. 3).
 Замена фотографий в папке проекта
Рис. 3. Замена фотографий в папке проекта
Теперь если открыть проект, то программа загрузит новые изображения, все настройки при этом — сохранятся (рис. 4).
Замененные фотографии
Рис. 4. Замененные фотографии
Как же мы можем использовать данную особенность Sony Vegas для автоматизации создания слайд-шоу?

Очень просто. Все что нам нужно сделать, это добиться того, что бы имена фото, которые мы используем для создания проекта, и имена фото, которыми мы в последствии будем заменять оригинал совпадали.

Для этого нам понадобится любая программа, которая может пакетно переименовывать файлы (Total Commander, Unreal Commander и др).

Пакетное переименование фотографий


Для пакетного переименования изображений я использую программу XnView. Это бесплатная программа, которую большинство использует только для просмотра изображений, не подозревая, о существовании других ее возможностей.

На самом деле, помимо поддержки более 400 форматов файлов, программа имеет множество дополнительных функций, таких как конвертирование, кадрирование, изменение размера и цветовой палитры и многих других полезных возможностей.

В частности, программа имеет нужную нам функцию пакетного переименования изображений.

Итак, что бы иметь возможность впоследствии автоматизировать создание слайд-шоу, перед тем, как делать его первый раз нужно выполнить такие действия:

Отобрать фотографии, которые мы собираемся использовать в слайд-шоу, и скопировать их в отдельную папку.

Для некоторых типов слайд-шоу, полезно отделить горизонтальные фото от вертикальных. Если нужно разделить вертикальные фото от горизонтальных, создаем не одну, а две папки («Вертикальные» и «Горизонтальные») и копируем в них фото по этому признаку. Если для слайд-шоу ориентация фотографий не важна, то все можно копировать в одну папку.

Переименуем наши фотографии с помощью XnView.

Для этого, запустим программу, в левой части окна (рис. 5) выберем в древе папок, папку «Горизонтальные». В центральном окне программы нажмем на любую фотографию, после чего нажмем Ctrl+A (выделить все). В меню «инструменты» выберем команду «пакетное переименование». Так же, эта команда доступна если нажать правую кнопку мыши на любом из выделенных изображений (рис. 5).
 Пакетное переименование изображений
Рис.5 Пакетное переименование изображений
Поставим галочку в поле «шаблон имени». В нем нужно написать значение ####. Если в шаблоне присутствуют знаки кроме «решётки», то их лучше убрать. В поле  «Шаг» должна быть единица, в поле «Число» - имя с которого будет начинаться первая фотография, например 1001 (рис.6).
Настройки переименования
Рис. 6. Настройки переименования
Убеждаемся что все правильно и жмем на кнопку «переименовать». Все фотографии в папке будут переименованы.

Тоже проделываем с папкой «Вертикальные», если в слайд-шоу будут присутствовать вертикальные фото.

Чтобы имена фотографий в папках «Вертикальные» и «Горизонтальные» не совпадали, можно при выборе шаблона для одной из папок в поле «Начало» использовать единицу, а для другой, например, тысячу.

Таким образом, в одной папке будут изображения с именами 0001, 0002 и т. д., а в другой 1001, 1002...

Сохранение проекта для последующей автоматизации слайд-шоу


После того, как все фотографии были переименованы, создаем слайд-шоу обычным способом, используя для этого фотографии из папок «Горизонтальные» и «Вертикальные».

После создания слайд-шоу, важно правильно сохранить проект. Для этого нажимаем: «File/Save As...» (Файл/сохранить как...).

В открывшемся окне, нажимаем правой кнопкой мыши в окне проводника, и выбираем команду «Создать/папку».

Даем имя папке
Даем имя файлу
Ставим галочку в поле «Copy media with project» (Копировать данные с проектом) и нажимаем «Сохранить». (рис. 7).
Сохранение проекта для последующей автоматизации слайд-шоу
Рис. 7. Сохранение проекта для последующей автоматизации слайд-шоу

В появившемся окне, выбираем первый вариант - «Copy sours media» (копировать исходные данные).

Это, во-первых, заставит Sony Vegas скопировать в созданную вами папку с проектом все файлы, которые в нем используются. Во-вторых, ссылки на файлы будут относительными, а это значит, что вы сможете перемещать папку с проектом, записывать на диск, передавать через интернет, и он все равно будет работать.

Автоматизация слайд-шоу


Итак, если все сделано правильно, вы в любое время можете «подменить» фотографии  в папке с проектом и получить такое же слайд-шоу только с другими фотографиями.

Используя описанный метод автоматизации слайд-шоу, вам не придется повторно настраивать переходы в такт музыке, настраивать перемещение фотографий с помощью track motion, заново вставлять футажи и производить другие действия.

Есть только один недостаток.

Дело в том, что настройки кадрирования (Pan/Crop) в большинстве случаев «сбиваются». Это происходит в том случае, если разрешение начальных фотографий, и фото, которыми вы их заменили не совпадает. В этом случаи, настройки кадрирования придется поправить в ручную.

Если же разрешение заменяемых фотографий совпадает, то вам вообще ничего делать не придется, и вы получите копию слайд-шоу, но уже с новыми фотографиями.

Естественно, такая автоматизация слайд-шоу нужна далеко не всем. Более всего она подходит для тех, у кого это занятие «поставлено на поток».

Например, когда я занимался съемкой свадеб, в свадебный фильм часто просили вставить слайд-шоу из детских фотографий молодых. При чем, чаще всего, заказчики хотели, чтобы оно было таким же, как я показывал на демо-диске (включая музыку).

Естественно, создание одинаковых слайд-шоу мне очень быстро надоело, и я стал использовать данный метод автоматизации.

Еще один метод замены файлов


Описанный ранее метод автоматизации  прекрасно подходит в том случае, если слайд-шоу состоит из большого количество фотографий, а их порядок не имеет значения.

Но что делать, если нужно вставить конкретную фотографию в нужное место?

Например, вы решили использовать готовый проект слайд-шоу, чтобы сделать вступление к фильму.  Если фильм свадебный, то вступление должно выглядеть приблизительно так:

В главных ролях:
Жених (фото жениха)
Невеста (фото невесты)
Родители жениха (фото родителей жениха)
и так далее.

Как вы понимаете, при пакетном переименовании, фотографии вряд ли попадут на предназначенное для них место. Поэтому, мы используем другой метод замены файлов.

Для этого, в Sony Vegas открываем вкладку Project Media (Данные проекта). Находим в окне «Project Media» фото, которое нужно заменить,  кликаем по нему правой кнопкой мыши, и из выпадающего меню выбираем команду «Replace» (заменить) (рис. 8).
Замена файлов в проекте Sony Vegas
Рис. 8. Замена файлов в проекте Sony Vegas
Откроется стандартное окно проводника. В нем нужно выделить файл, которым вы хотите заметить оригинальное изображение, и нажать кнопку «Открыть».

Примечательно, что этот метод, позволяет заменить не только фото на фото, но и фото на видео и наоборот.

Конечно, в отличии от пакетного переименования, ручная замена займет больше времени. Но все же, это гораздо быстрее чем делать слайд-шоу с нуля.

Скачать проект Sony Vegas «Летающие сердца»


Для того, чтобы вы оценили преимущество метода замены файлов для автоматизации слайд-шоу, я решил поделится с вами одним из своих проектов Sony Vegas «Летающие сердца» (рис. 1 в начале урока).

Перед скачиванием проекта, убедитесь, что у вас установлена версия программы Sony Vegas не ниже 10, в более ранних версиях, проект может не открыться.

Также, убедитесь, что ваша версия программы «Pro», так как в проекте задействовано 38 дорожек.

Рендер может занять много времени, в зависимости от мощности ПК и используемой программы. На старом компьютере (Pentium 4 3Гг, 1024м) Sony Vegas Pro 10 - рендерился 2,5 часа. На новом компьтере (i5 650 3,2Гг, ОЗУ 4Гиг) уже на Sony Vegas Pro 11 - 14 минут (в один проход).

На новом ПК скорость рендера значительно выше не только мотому, что он намного мощнее, но и потому, что 11 версия Sony Vegas задействует во премя рендера еще и ресурсы видеокарты.
Чтобы иметь представление о том, что у вас получится - посмотрите видео. Естественно, все изображения с цыфрами вы замените на свои фотографии.


Скачав данный проект Sony Vegas, и «подменив» в нем фотографии, вы получите интересное слайд-шоу, для создания которого с нуля, вам бы потребовалось немало времени...

Sony Vegas Pro уроки работа с ProDAD Mercalli

Новый плагин для программы Sony Vegas Pro, предназначен для стабилизации видео. Это интуитивный и простой инструмент, незаменимый при монтаже видео. На современных ПК Mercalli работает в реальном времени, есть поддержка многоядерных платформ. Есть две версии плагина, облегченная: Mercalli Light, которая работает только с SD видео и имеет блок Video-Shaker Light, стоит 59 евро. И полная версия: Mercalli Expert – работает с любым форматом видео, имеет блок Video-Shaker Expert и оценена в 119 евро.
При установке ProDAD Mercalli, есть возможность выбрать, для каких приложений установить плагин.

Sony Vegas Pro 8.0

Запускаем программу Sony Vegas Pro 8.0.

ProDAD Mercalli

Нажимаем правую кнопку мыши на клипе и выбираем из списка пункт: Video Event FX...

Sony Vegas Pro

Выбираем плагин: proDAD Mercalli.

Sony Vegas Pro 8.0

Делаем по нему двойной клик мышь. Загрузится окно ProDAD Mercalli, оставляем установки по-умолчанию и нажимаем на кнопку ОК.

ProDAD Mercalli

Загрузится окно Mercalli - - Analyse Video и начнется процесс просчета.

Sony Vegas Pro 8.0

По окончанию просчета, можно воспроизводить видео (Space) и увидеть стабилизацию видео.
Плагин ProDAD Mercalli содержит большое количество профилей:

Vegas Pro

Профили содержат различные настройки для определенных задач. Наиболее оптимальный результат, но он же и является самым ресурсоемким: "Versatile: precise image stabilisation (intensive rendering)".

Sony Vegas Pro


Для менее быстрых процессоров оптимально подойдет вариант: "Versatile: fastest image stabilisation" и "Versatile: reliable image stabilisation". Handheld camera: smooth watched scenery – профиль предназначен для сглаживания перемещающихся объектов. Например: съемка животных. Handheld camera: harmonise watched scenery (intensive rendering) – профиль используется для сильного сглаживания перемещающихся объектов. Handheld camera: harmonise watched action scenery (intensive rendering) – оптимизирует движение камеры и стабильность видео, содержащего быстрые движения. Пример: съемка с рук автомобильной гонки. Shoulder-mounted camera: improve camera zoom – оптимизирует видео с мягкими толчками видео. Пример: съемка плечевой камерой на максимальном зуме. Shoulder-mounted camera: improve camera panning (with tilt correction) – оптимизирует видео с мягкими толчками видео и наклонами камеры. Shoulder-mounted camera: improve camera panning (without tilt correction) – стабилизирует видео снятое плечевой камерой, уменьшая движение, возникшее из-за ходьбы оператора. Tripod: harmonise camera zoom (intensive rendering) – профиль для стабилизации видео содержащее шаткое, или нерегулярное изменения масштаба изображения движений. Tripod: harmonise camera pan shot (intensive rendering) – профиль для стабилизации видео содержащее шаткие, или нерегулярные движения панорамирования. Tripod: simulate almost stationary camera (intensive rendering) – делаем видео снятое со штатива без малейших движений. Tripod: simulate Tripod (possible tilt effect) (intensive rendering) – имитация видео снятое со штатива с полной стабилизацией видео. Если в процессе просчета появился эффект наклона, то надо изменить настройки:

ProDAD Mercalli


Rescue: improve highly shook or jittery record – профиль подходит для видео снятого спонтанно, быстро, внезапно. Пример: резкое наведение камеры на объект и т.д. Rescue: smooth highly shook or jittery record – профиль подходит для видео снятого спонтанно, быстро, внезапно. Создает эффект спокойной, размеренной съемки. Rescue: improve low-contrast or lack of detail shook record – профиль подходит для шаткого видео, с однородными в цвете объектами или с недостатком чистых контуров. Подходит для низко-контрастных изображений. Примеры: пасмурное небо или туманный пейзаж. Rescue: smooth low-contrast or lack of detail shook record – профиль для сглаживания шаткого видео, с однородными в цвете объектами или с недостатком чистых контуров. Подходит для низко-контрастных изображений. In Practice: Tracking a flying object in the sky – профиль для снятых объектов на максимальном зуме на нейтральном фоне. Прослеживание самолета (НЛО, гравицапы) летящего в пасмурном небе. Этот профиль отслеживает и стабилизирует объект, при заполнении краев изображения. Пример: макро съемка насекомого на нейтральном фоне или съемка самолетов или птиц. In Practice: Tracking a flying object on a background – профиль подходит чтобы сгладить летящий объект на переднем плане. Работает совместно с параметром Important Picture Area (Expert mode):

Sony Vegas Pro 8.0


Примеры: орел, летящий поперек пейзажа горы, авиационное шоу, съемка животного на сафари. In Practice: Capture a slow object in the sky – используется профиль для работы с медленно двигающимися объектами на нейтральном фоне с неуверенной работой оператора. Примеры: вертолет, макро съемка.
In Practice: Smooth tracking shot from a car drive – профиль для съемок с автомобиля и т.д. Пример: видео с камеры установленной на шлеме лыжника, велосипедиста. In Practice: Smooth a tracking shot from a bumpy car drive – сглаживание видео снятого с автомобиля едущего по бездорожью (территории РФ:). In Practice: Improve helmetcam while unhurried drive – съемка с объектов с замедленным движением, например подводная съемка. In Practice: Improve helmetcam while racy drive – профиль используется для съемок со скоростных объектов, например радиоуправляемого самолета. In Practice: Improve record from a wavering ship – уменьшает общие толчки камеры, например съемка с морского судна. In Practice: Smooth record from a wavering ship – уменьшает общие толчки камеры, например съемка с морского судна и сглаживает движения камеры. In Practice: Harmonise record from a wavering ship – сглаживает съемку с морского корабля, гармонизируя картинку, делая ее более спокойной. В разделе Expert mode, отметив галкой пункт Further Settings, мы вызовем дополнительный раздел настроек: Motion Detection, Important Picture Area, Special Video Analysis, Particular Distinguishing Characteristics.

Sony Vegas Pro 8.0

В разделе Compare View, мы можем помимо показа финального видео выбрать: отображение сетки, разделение экрана по вертикали и горизонтали (одна часть исходное видео, вторая часть картинки с применением стабилизации).

Vegas Pro 8.0

Раздел Camera Stabilisation с разделителями: Soft, Smooth и Static. Максимальный режим сглаживания, это Static, делает видео как будто снятым со штатива. И раздел Camera Balance с выпадающим списком. Этот пункт позволяет нам задать какой эффект камеры мы хотим получить в результате стабилизации.

Sony Vegas Pro 8.0


In balance – это лучший выбор настроек камеры для shots, репортажей и презентаций. With lighter delay – небольшая задержка движения камеры может помочь достичь гармоничности, например при объединении с медленными, немного наклоненными движениями камеры. Может использоваться для видео, снятого с двигающегося мотоцикла. With slugginess effect – подходит для комбинирования с нерегулярными движениями в кадре: панорамирование с вращениями, с эффектом инерции. Например, может подойти для съемки с речного катера. Tending to tilt – балансирует видео с эффектом инерции, подходит например для съемок с круизного лайнера.
При установке галки перед пунктом Further Settings, появится дополнительный раздел: Camera Motion с тремя пунктами в выпадающем списке. Этот пункт позволяет нам выбирать и уменьшать отвлекающие движения камеры от исходного видео.

Vegas Pro 8.0


Allow for inclination compensation only – уменьшает только нежелательные движения камеры (толчок камеры) в исходном видео. Also tilt compensation – уменьшает оба нежелательных движения камеры (толчок камеры) и наклоны камеры. Also tilt and zoom compensation – уменьшает нежелательные движения камеры, наклоны камеры, и эффект нежелательные изменения масштаба изображения.
Раздел Border Area – предназначен для работы с бордюрами. Отметив галкой, пункт Fill up border region, мы тем самым зададим заливать черную область…

Sony Vegas Pro 8.0

Рассмотрим на примерах. При снятой галке Fill up border region.

Sony Vegas Pro 8.0

Галка Fill up border region установлена. Черная область заполнена растянутыми краями…

Sony Vegas Pro 8.0

При выбранном пункте: without border (upscaled), картинка масштабируется так, чтобы не было никаких бордюров.

Sony Vegas Pro 8.0

Почти такого же результата можно добиться, при выборе пункта: dynamic border и перемещения ползунка Scaling: до значения Max. Но при этом варианте все же видны тонкие черные полоски бордюра, в отличие, от варианта выбранного пункта: without border (upscaled).

Sony Vegas Pro 8.0

При выборе пункта: static border.

Sony Vegas Pro 8.0

Выбираем тип файла, File Type: QuickTime.

Sony Vegas Pro 8.0

Motion Detection: для большинства случаев достаточно 50% точности определения. Более высокие значения требуют более высоких вычислительных ресурсов.

Sony Vegas Pro 8.0

Important Picture Area: позволяет вам задать, где есть движение. Border – на краях, Neutral – нейтральное значение, Center – по центру.

Sony Vegas Pro 8.0


Special Video Analysis: Mercalli использует высоко-контрастное содержание изображения в анализе движения. Если их нет, то на выбор предлагается три пункта…
Detect shapeless contents – можно задействовать облака для анализа. Detect fast motions – обычно быстрые движения в кадре, не участвуют в анализе. Если мы хотим их включить, то выбираем этот пункт. Detect micro motions – определение медленных движений может быть как полезным так и нет (например шум при недостатке освещения). Данная опция требуют значительных вычислительных ресурсов.

Sony Vegas Pro 8.0

Particular Distinguishing Characteristics: в выпадающем списке есть три пункта.

Sony Vegas Pro 8.0


Detect silhouette only – для обнаружения движения используется грубые силуэты объектов. Also detect object contours – в анализ движения включаются контуры объектов. Also detect details – в анализ включены не только контуры и силуэты объектов, но и все окружающее…
Плагин Video-Shaker: предназначен для имитации толчков камеры. Это может пригодиться, например для имитации естественной съемки для 3D анимации.

Sony Vegas Pro 8.0

В наличие большое число профилей:

Sony Vegas Pro 8.0


Quick boost existing motions – немного усиливает неустойчивые движения камеры. Accurate strengthen existing motions – значительно усиливает неустойчивые движения камеры. Moods: Enlive scenery easily – немного подчеркивает движения камеры. Moods: Enlive scenery strongly – значительно подчеркивает движения камеры. Moods: Panic – создание значительных амплитуд движений камеры, для придания эффекта паники. Moods: Anxiety – то же что и Moods: Panic, но только в меньшей степени, для создания эффекта беспокойства. Moods: Nervousness – подчеркивает движение в видео с небольшой задержкой, чтобы создать впечатление нервозности. Simulation: Earthquake – эффект моделирования землетрясения. Simulation: Live-Cam – создает эффекты толчков камеры. Extra: Add uncoordinated motions – добавляет наклоны и толчки камеры. Extra: Add vibrations – добавляет непрерывные колебания. Extra: Add convulsions – добавляет эффект возбужденной и дерганной картинки с наклонами. Extra: Dancing screen – изображение уменьшается в размере и плавает на черном фоне.

уроки Sony Vegas 10 Multicam

Многокамерный монтаж

Рассмотрим работу модуля мультикамеры в программе Sony Vegas Pro 10. Размещаем видео на таймлайне друг над другом и с помощью клавиши Ctrl, выделяет треки с видео. Удобнее будет если они будут подписаны:

Sony Vegas Pro 10

Далее, выполняем команду: Tools > Multicamera > Create Multicamera Track. Будет создан трек мультикамеры:

Sony Vegas Pro 10


Для вызова окна мультикамеры, выполняем: Tools > Multicamera > Enable Multicamera Editing. В окне предпросмотра появятся окна с соответствующими треками:

Sony Vegas Pro 10


Можно изменить цвет рамки, выполняем: Options > Preferences и переключаемся на закладку Video. В разделе: Multicamera editing, выбираем цвет у параметра Active take indicator.

Sony Vegas Pro 10


Для начала воспроизведения нажимаем на кнопку пробела и далее мышкой выбираем клип в окне предварительного просмотра. Или нажимаем клавиши соответствующие номеру камеры 1 и 2.

Sony Vegas Pro 10


В этом месте автоматически на таймлайне будет переключение на другой клип. Если при переключении камеру удерживать клавишу Ctrl, то в месте склейки будет создаваться кроссфейд. Его длительность по-умолчанию равна 1 секунде. Для изменения длительности, выполняем Options > Preferences и переключаемся на закладку Editing. И у параметра Cut-to-overlap conversion (seconds): выставляем новую длительность в секундах и нажимаем кнопку Apply (применить).

Sony Vegas Pro 10


Также можно переключать клипы не в режиме Multicam, а выделяем клип, нажимаем правую кнопку мыши и выбираем Take > имя трека. Либо при выделенном клипе нажимаем клавишу T (Next Take). Меняется выеделенный участок клипа целиком, а не режется по индикатору текущего времени.

Sony Vegas Pro 10

Show Full Frame in External Monitor – вывод активного экрана в полноформатном режиме на внешний монитор.

Sony Vegas Pro 10

Для переключения в обычный режим, нажимаем комбинацию клавиш: Ctrl+Shift+D.

Изменение скорости звука вместе с видео


В одном из предыдущих уроков я рассказывал, как замедлить или ускорить скорость видео. Однако один из посетителей сайта в комментарии к данной статье задал вопрос, который дал мне понять, что я не полностью раскрыл данную проблему.

Пытаясь ответить на его вопрос, у меня получилась новая статья, которую я публикую на ваш суд, и благодарю пользователя ZRom238 за участие в жизни сайта.
Урок рассчитан на тех кто уже читал

Итак, бывают случаи, когда требуется изменить скорость звука вместе с видео, причем сделать это нужно не на всем клипе, а на определенном его участке.

К сожалению, Sony Vegas  не имеет огибающей времени для управления звуком, поэтому, если мы используем огибающую времени для видео, то теряем синхронизацию со звуком.

Чтобы не потерять синхронизацию, клип нужно разрезать в том месте, где требуется изменить скорость видео и звука (звуковая и видеодорожка должны быть сгруппированы (cntr+U)). После чего, удерживая клавишу ctrl растянуть или сжать тот фрагмент клипа, на котором требуется ускорить или замедлить скорость воспроизведения (рис. 1)


Клип разрезанный на 2 части
Рис. 1 Клип разрезанный на 2 части

Однако, использую данный метод, между нормальной и измененной скоростью получится большая разница, что приведет к резкому рывку на переходе между клипами. Чтобы это не так сильно бросалось в глаза, воспользуемся следующим  приемом.

Отрежем еще один небольшой фрагмент в конце первого клипа с нормальной скоростью, у нас получится три клипа (рис.2)

Отрезаем третий фрагмент
Рис. 2 Отрезаем третий фрагмент
Он  нужен для того, чтобы добиться более плавного перехода скорости видео. На видеодорожке третьего клипа создадим огибающую времени, с помощью которой плавно изменим скорость видео приблизительно до той,  которая используется во втором клипе (рис. 3).

Плавное увеличение скорости видео
Рис. 3 Плавное увеличение скорости видео
Таким образом, половина проблемы решена, и видео  меняется не так резко. Однако на третьем клипе остается проблема со звуком…

Насколько мне известно, плавно изменить скорость звука в Sony Vegas во всех версиях программы (по 9 включительно (10 не пробовал)) невозможно. Поэтому для того чтобы изменения скорости звука были не столь заметны, в этом месте предлагаю использовать звуковую перебивку. Принцип такой же, как и  с перебивкой для видео.

В нашем случае, мы удалим звуковой фрагмент третьего клипа, а вместо него вставим звуковую перебивку (рис. 4).

Вставляем звуковую перебивку
Рис. 4 Вставляем звуковую перебивку
Чтобы удалить звуковой фрагмент, звук и видео сначала нужно разгруппировать. Для этого кликните по клипу №3 правой кнопкой мыши, и в выпадающем меню выберете команду «Group/Clear», или воспользуйтесь горячими клавишами  cntr+U. После разгруппировки выделите звуковой фрагмент и нажмите клавишу «delete».

В качестве звука для перебивки можно использовать звук «Пролетающий предмет», «Взмах волшебной палочки» и т. д. на ваше усмотрение. Такие звуковые эффекты можно  найти в интернете по запросу «Звуки для видеомонтажа».
Используя данный прием, мы сохраним синхронизацию звука на основной части видео, потеряв его только на коротком фрагменте. Ктому же грамотный выбор перебивки, даже усилит эффект восприятия зрителем ускорения или замедления видео. К примеру, в кино и видеоиграх, подобные звуки часто используются для концентрации внимания зрителя.

Конечно, данный метод не может применятся в 100% случаев. Тут важную роль играет исходный материал, качественно подобранная перебивка, и выбор фрагмента для изменения скорости видео. Но надеюсь, данный урок для многих будет  полезен, и возможно натолкнет на изобретения своих приемов монтажа.

тизер

уроки редактирования, медиа реклама, моушн графика, видеомонтаж, 3D графика, спецэффекты,пост обработка, постпродакшн, инфографика, обучение, видеоуроки, videoedittng, tutorial, video, graphics, CG, nix, studio, edition, game, video, clip, movie,сайт, о компьютерных видеороликах, видеомонтаже, графике, мувмейкинге, клипмодинге, обучалки, статьи, видеоигры,готовые работы для новечков,альфа канал