sony vegas видеоуроки,Sony Vegas Уроки,Сони Вегас Уроки,сони вегас про,Sony Vegas Pro 8.0,@Стабилизация Видео,Sonyvegas,Альфа Канал,@Vegas Pro,SONY Vegas видео уроки Sony Vegas: декабря 2011

УРОКИ СОНИ ВЕГАС

1 урок интерфейс,новый проект; 2 урок захват видео; 3урок импорт файлов в проект; 4 урок обрезка видео; 5 урок размещение файлов проекта в окне монтажа; 6сони вегас навигация в окне монтажа; 7урок вставка новых файлов в середину фрагментов в окне монтажа; 8урок приёмы обрезк; 9урок ефекты перехода; 10 сони вегас урок создание заглавных титров; 11 сони вегас урок создание прокручивыемых титроф для завершение проекта; 12 сони вегас урок новые звуковые дорожки и их создание; 13 сони вегас урок управление громкостью; 14 сони вегас урок Микширование двух звуковых дорожек и их установки; 15 сони вегас урок завершение звукового монтажа и удаление исходных звуковых фрагментов; 16 урок применение видео ефектов; 17 урок ефекты звуковой дорожки;

Поиск по этому блогу

воскресенье, 18 декабря 2011 г.

сони вегас работа со звуком

Добрый день. Сегодня мы поговорим о монтаже звука. Звук играет немаловажную роль в общем восприятии фильма. Каждый фильм содержит звуковое сопровождение, которое включает в себя диалоги героев фильма, звуковые и шумовые эффекты, а также музыкальное сопровождение. В домашних условиях также можно создать фильм, содержащий качественное звуковое сопровождение. Звуковое сопровождение создается прямо в программе Vegas. Некоторые звуки и шумовые эффекты можно обрабатывать в специальных программах, называемых звуковые редакторы. Но программа Sony Vegas Pro помимо инструментов для монтажа звукового сопровождения содержит множество фильтров, которые предназначены для коррекции звука и создания звуковых эффектов. Поэтому в большинстве случаев при создании звукового сопровождения можно обойтись без внешних программ.

Изминение громкости аудиофайла

Для начала давайте посмотрим, что собой представляет звуковая дорожка на панели Trimmer (Подрезка). Звуковой файл на панели Trimmer представлен в виде амплитудно-частотного графика. Чем выше амплитуда графика на определенном участке файла, тем выше громкость на данном участке.
После добавления звукового файла на монтажный стол, мы можем настроить его громкость. Для регулирования общей громкости дорожки используйте ползунки «Vol» и «Pan». «Vol» — чтобы увеличить или уменьшить громкость дорожки, «Pan» — для регулировки баланса громкости левого и правого канала.
gromkost_balans_zvukaЗачастую при монтаже фильма необходимо изменить громкость на конкретном участке аудио дорожки. Регулировка громкости на определенном участке дорожки осуществляется с помощью огибающей громкости.
Выделите необходимую дорожку. Выберите команду меню Insert/ Audio Envelopes/ Volume (Вставка/ Звуковая огибающая/ Громкость). На звуковой дорожки появится огибающая громкости, представляющая собой горизонтальную линию голубого цвета, проходящую по центру звукового клипа.
Изминение громкости с помощью огибающей создается следующим образом. На линии огибающей создаются ключевые кадры. Между двумя ключевыми кадрами можно изменить форму линии огибающей, тем самым понизив или повысив уровень громкости на данном участке. Для этого ключевой кадр нужно переместить вверх или вниз. При перемещении ключевого кадра вниз, громкость на данном участке понижается. При перемещении ключевого кадра вверх громкость повышается.
videouroki_sony_vegasА теперь давайте более детально рассмотрим процесс создания огибающей громкости на определенном участке дорожки:
  1. Установите курсор текущей позиции редактирования в начало клипа.
  2. Установите указатель мыши на точку пересечения линии курсора текущей позиции редактирования и линии огибающей на дорожке так, чтобы указатель принял вид руки с двунаправленной стрелкой.
  3. Дважды щелкните мышью. В указанной точке появится ключевой кадр, представляющий собой квадратный маркер.
  4. Переместите курсор текущей позиции редактирования немного правее.
  5. Снова дважды щелкните мышью. В указанной точке появится второй ключевой кадр.
  6. Аналогичным образом создадим третий и четвертый ключевые кадры.
Мы создали четыре ключевых кадра на звуковой дорожке на протяжении клипа.
7. А теперь давайте переместим участок огибающей между вторым и третьим ключевыми         кадрами вниз, понизив громкость на данном участке времени до минимума.
Форма огибающей на участке между первым и четвертым ключевыми кадрами изменится.
obrabotka_zvuka Все огибающая громкости на определенном участке создана. Давайте проанализируем ее. Между первым и вторым ключевым кадром линия огибающей идет резко вниз, что говорит о том, что громкость на данном участке снижается. На участке между вторым и третьим ключевыми кадрами линия огибающей проходит по нижней границе дорожки, что означает, что громкость на данном участке минимальна. Начиная с третьего ключевого кадра, линия огибающей идет вверх. Громкость на этом участке повышается и достигает исходного значения в четвертом ключевом кадре.

Другие аудио огибающие

Следующий вид огибающей — огибающая Mute. Insert/ Audio Envelopes/ Mute. Это тоже огибающая звука. Ее ключевые кадры могут располагаться только на самом верху или низу дорожки. Верхнее положение звук включен, нижнее — выключен. Таким образом на протяжении дорожки можно включать — отключать звук на определенных участках.
nastroika_zvukaТам же в меню отключите Mute и нажмите Pan. Красная линия — это огибающая баланса. Среднее положение соответствует одинаковому уровню звука в обоих каналах. Чем выше точка, тем выше уровень звука в левом канале и меньше в правом. Чем ниже точка, тем меньше уровень звука в левом канале и больше в правом.
obrabotka_vegasОбратите внимание на то, что Вегас позволяет рисовать огибающие вручную. Для этого на дорожке с огибающей нажмите клавишу Shift и курсор мыши превратится в карандаш. Нарисовав кривую, ее всегда можно подкорректировать перемещением точек. Иногда это очень удобно.

Телепроект «Фабрика Звезд» - неофициальный форум
"Фабрика Звезд" - неофициальный форум. Участники,
преподаватели, концерты "Фабрики Звезд". Новости из жизни и
творчества участников.


Бизнес-Букет: срезанные цветы, растения, флористика, ландшафтный дизайн и товары для сада, новогодние товары
Бизнес-Букет: все лучшее для вашего дома, сада, огорода! Ландшафтный дизайн и озеленение!

Sony Vegas работа с футажем


футажиЗдравствуйте, уважаемые читатели блога! Сегодняшней урок будет о работе с футажами в Sony Vegas Pro. Многих начинающих видеолюбителей интересует вопрос: что такое футажи и как их правильно применять в программе? В двух словах приведу определение футажа с Википедии. Футаж — это видеофайл, который содержит какое-нибудь анимированное или просто снятое изображение, и используется в видеомонтаже. Простыми словами футаж — это небольшой видеоролик, который используется для украшения фильма. В зависимости от канала прозрачности (о прозрачности дорожек мы уже немного говорили) футажи встречаются нескольких типов:
  • Футажи с альфа-каналом
  • Футажи с масками
  • Футажи с хромакей
  • Футажи-заставки
В этом уроке мы рассмотрим все типы футажей и дадим ответ на вопрос: как вставить футажи в фильм.

Как вставить футажи с Альфа-каналом

Одним из самых распространенных типов футажей есть футажи с альфа-каналом. Они часто встречаются в формате *.mov (реже в *.avi). Сейчас большинство футажей в сети Интернет идут в формате QuickTime (то есть *.mov) и для их нормального воспроизвеления и работы в программе необходимо установить на Ваш компьютер полный пакет QuickTime. Если Вы хотите проверить есть ли альфа-канал в футаже, то можно просто открыть его в QuickTime и нажать Ctrl+I — если в формате будет написано Millions+, значит альфа есть.
Альфа-канал — это информация о прозрачности на определенных участках изображения или видео. Прозрачность нужна для комбинирования слоев, когда сквозь прозрачные участки на верхнем слое, виден нижний слой. Вот пример футажа с альфа-каналом:
Kak_vstavit_futaji_s_Alfa_kanalomЧтобы включить альфа-канал, надо нажать правой клавишей мыши на данном футаже и выбрать в меню Properties/ Media и в поле Alpha channel выбрать необходимый режим альфа-канала, например, Straight (unmatted), то есть Ровный (нематовый).
nastroika_alfa_kanala_sony_vegasЕсли альфа-канал не работает, значит скорее всего, это футаж с хромакеем (Сhroma Key). О нем поговорим далее.

Как вставить футажи с масками

Если в папке вместе с футажом Вы найдете еще и черно-белый видеофайл или черно-белый графический файл, то значит Вам попался футаж с маской.
Kak_vstavit_futaji_sony_vegasДля работы с этими футажами, надо создать три дорожки. На самой верхней дорожке размещаем черно-белую маску, под ней размещаем сам футаж и на нижней дорожке — наше видео.
uroki_sony_vegas_pro_90На верхней дорожке с маской выбираем режим композитинга Multiply (Mask). Затем на маске нажимаем кнопку «Event FX» и применяем эффект «Sony Mask Generator».
Вторую дорожку мы делаем дочерней, по отношению к первой дорожке с маской (как сделать дорожку дочерней я уже рассказывал вот здесь). При таком раскладе, некоторые области станут прозрачными, и у Вас получится нужный видеоэффект.
Посмотреть результат применения футажа с маской можно в ролике:
Если вдруг прозрачными стали не те области, что нужно, тогда нажмите кнопку «Event FX» и поставте галочку в поле Invert. При этом произойдет инверсия видимых и прозрачных областей.

nastroika_futaji_sony_vegasКак вставить футажи с хромакеем

Что же такое хромакей? Хромакей (Chromakey) — это технология совмещения двух или нескольких изображений в одной сцене, так называемая цветовая рир-проекция, широко распространенная в современном кино и ТВ. Простыми словами это технология замены фона видео, позволяющая сделать определенный цвет прозрачным. В основе хромакея используется одноцветный зеленый или синий экран (цвет). Иногда можно встретить и другие названия «кеинг», «рир-проекция», под которыми тоже подразумевается технология замены фона в видео.
hromakei_zamena_fona_videoАналогично и в футажах с хромакеем, одноцветный зеленый или синий фон видео можно сделать прозрачным.
Kak_vstavit_futaji_s_hromakeemВ Sony Vegas это делается следующим образом. Нажимаем на футаже кнопку «Event FX»:
chto_takoe_chromakeyИ выбираем эффект «Sony Chroma Keyer». Затем берем инструмент «пипетка» и кликаем ей по области с цветом который хотим сделать прозрачным. После этого подтверждаем настройки и нужный цвет исчезнет.
uroki_sony_vegas_pro_9_0

Футажи-заставки

Есть еще один вид футажей. Это так называемые, футажи для заставок.
Футажи-заставки — это простые видеоролики, которые не имеют никакой прозрачности. Они используются для украшения фильма и вставляются в необходимое нам место (например, в начало фильма), как простые видеофрагменты.
kak_rabotat_s_futajamiФутажи — это мощный инструмент в сфере видеомонтажа. Но использовать их нужно правильно и не в коем случаи не перенасыщивать ими Ваше творение. Думаю, сегодняшний урок был полезен и пролил немного света на поставленый вопрос: как правильно вставлять футажи в фильм.

Sony Vegas 8. Создаем свой первый видеоподкаст.



Podcastim.ru - Видеомонтаж в Sony Vegas 8 from freetonik on Vimeo.

zvukovye_effektyЗдравствуйте. Сегодня будет урок о приминении звуковых эффектов в Вегасе. Программа Sony Vegas Pro содержит большое количество звуковых эффектов, с помощью которых можно как откорректировать звучание отдельного звукового клипа или звуковой дорожки, так и придать звучанию особую окраску. В предыдущих версиях Sony Vegas Pro звуковой эффект можно было применить только ко всей звуковой дорожке целиком (автоматически эффект применялся ко всем звуковым клипам, расположенным на дорожке), что было не всегда удобно. В Sony Vegas Pro 10 впервые внедрена возможность применения звукового эффекта к отдельному звуковому клипу.
В качестве примера давайте усилим звучание басов в музыкальном сопровождении нашего фильма. Для этого мы используем фильтр Graphic EQ (Графический эквалайзер). 1. Щелкните мышью по значку Event FX (Эффект клипа) в правой части звуковой дорожки вашего клипа на монтажном столе. На экране появится окно Plug-In Chooser (Выбор фильтра).
Выбор фильтраВ окне Plug-In Chooser (Выбор фильтра) представлен список всех имеющихся в программе Vegas звуковых эффектов. Эффекты упорядочены по папкам. Список этих папок Вы видите в левой части окна Plug-In Chooser (Выбор фильтра).
В папке All (Все) содержаться все звуковые эффекты, установленные в программе. В папке Sony — эффекты от компании Sony, в папке Third Party — эффекты сторонних производителей (не секрет, что в Вегас можно установить дополнительные звуковые эффекты, разработанные другими компаниями). В папке 5.1 FX содержатся звуковые эффекты, которые предназначены для использования в проектах со звуковым сопровождением формата 5.1.
2. Щелкните мышью по папке All (Все) в левой части окна Plug-In Chooser (Выбор фильтра). В основной части окна появится список всех установленных звуковых эффектов.
3. В списке эффектов найдите и выделите фильтр Graphic EQ (Графический эквалайзер).
4. Нажмите кнопку Add (Добавить) в правой части окна Plug-In Chooser (Выбор фильтра), а затем — кнопку OK. Окно Plug-In Chooser (Выбор фильтра) закроется, а на экране появится диалоговое окно Audio Event FX (Фильтр звукового клипа).
zvuk_ekvalaizerСодержимое окна Audio Event FX (Фильтр звукового клипа) зависит от типа примененного к клипу звукового фильтра. Все фильтры имеют разные параметры, поэтому и набор элементов управления в окне Audio Event FX (Фильтр звукового клипа) для разных фильтров отличается.
Графический эквалайзер в программе Sony Vegas Pro 10 может быть представлен в трех вариантах. Варианты выбираются с помощью вкладок в нижней части окна Audio Event FX (Фильтр звукового клипа). Вы можете использовать настройки на любой из вкладок, это зависит от ваших предпочтений. На вкладке Envelope (Огибающая) частотная характеристика звука настраивается путем создания огибающей. На остальных вкладках каждый частотный диапазон настраивается с помощью отдельного ползункового регулятора. Различие лишь в количестве регуляторов, а значит, и в количестве настраиваемых частотных диапазонов. Вполне очевидно, что двадцати полосный эквалайзер позволяет более тонко настроить тембр звучания. Однако, в нашем случае такая точность ни к чему, поэтому мы выберем вариант 10 Band (10 полос).
1. В окне Audio Event FX (Фильтр звукового клипа) выберите вкладку 10 Band (10 полос). Содержимое окна будет изменено.
kak_nastroit_vegasТеперь в окне Audio Event FX (Фильтр звукового клипа) расположено 11 ползунковых регуляторов, 10 из которых предназначены для настройки уровня в каждом из десяти частотных диапазонов. Чтобы усилить басы, следует сместить несколько левых ползунковых регуляторов вверх.
2. Переместите три левых ползунковых регулятора так, как показано на рисунке ниже.
Не закрывая окна Audio Event FX (Фильтр звукового клипа), воспроизведите фильм. Обратите внимание, что звучание басов в музыкальном сопровождении фильма усилилось. Вы можете корректировать звучание прямо во время воспроизведения фильма. При этом следует учитывать, что изменения после корректировки тех или иных настроек могут наступать с небольшой задержкой (1-2 секунды).
Обратите внимание, изменение параметров звуковых фильтров во времени (проще говоря анимация настроек) не предусмотрена. В нижней части окна Audio Event FX (Фильтр звукового клипа) отсутствует шкала времени и кнопка Animate (Анимация). Но в большинстве случаев это и не нужно.
3. Закройте окно Audio Event FX (Фильтр звукового клипа).
К одному и тому же клипу можно применить несколько звуковых фильтров. Приэтом обработка звука будет выполняться последовательно. Например, если вы примените фильтр Graphic EQ (Графический эквалайзер), а затем Chorus (Хор), звук сначала будет обработан эквалайзером, а затем уже к обработанному звуку будет применен эффект, имитирующий хор. Поэтому в ряде случаев разный порядок следования одних и тех же звуковых эффектов может приводить к различному звучанию.
Остальные звуковые фильтры применяются аналогичным образом.
Примененный к клипу фильтр можно также временно отключить, не удаляя его. Для этого нужно на кнопке эффекта, расположенной в верхней части окна Audio Event FX (Фильтр звукового клипа), снять флажок. Эффект будет отключен, но не будет удален из клипа. Сохранятся и все настройки фильтра, поэтому вы вновь сможете задействовать фильтр, установив флажок на соответствующей кнопке.

Звуковые фильтры в Sony Vegas Pro

Приведем список некотрых звуковых фильтров, встроенных в программу Sony Vegas Pro:
  • Amplitude Modulation (Амплитудная модуляция). Модулирует звук по амплитуде, создавая эффект колебания громкости с заданной частотой. Чаще применяется для окраски звучания различных музыкальных инструментов.
  • Chorus (Хор). Создает эффект хора.
  • Distortion (Искажение). Усиливает динамический диапазон с одновременным ограничением его по амплитуде. Эффект применяется, в основном, для окраски звучания музыкальных инструментов, в частности, электрогитары.
  • Noise Gate (Шумоподавитель). Фильтр для подавления шума в паузах. С помощью этого фильтра, действительно, можно добиться снижения нижелательных шумов, однако, стоит учитывать, что при определенных настройках фильтр может «срезать» определенный частотный диапазон, изменив тембр звучания.
  • Pan (Панорама). Данным фильтром настраивается панорама, проще говоря, стерео баланс.
  • Parametric EQ (Параметрический эквалайзер). Параметрический эквалайзер позволяет откорректировать частотную характеристику (проще говоря, тембр) в конкретно заданном диапазоне частот (в отличие от графического эквалайзера, регулирующего звучание сразу в нескольких частотных диапазонах).
  • Pitch Shift (Понизить/повысить тон). Фильтр позволяет понизить или повысить тональность звука, проще говоря, сделать звучание более высоким или низким.
  • Reverb (Ревербератор). Эффект реверберации часто применяется для имитации звучания в различных помещениях (в холле, зале, комнате). Реверберация, по сути, это эхо с небольшой задержкой отголоска.
  • Simple Delay (Простое эхо). Это обычное эхо. Длительность, задержку и громкость отголоска можно настраивать.
  • Time stretch (Растянуть время). С помощью данного фильтра можно увеличивать или уменьшать длительность звучания клипа. При увеличении длительности звучания, воспроизведения звука замедляется и наоборот.
Мы перечислили лишь несколько фильтров, которые можно применить к звуковым клипам или дорожкам. Отметим, что, несмотря на то, что программа Sony Vegas Pro содержит все необходимые инструменты для монтажа звука и его коррекции, в ряде случаев может понадобиться более тонко настроить параметры и свойства звукового сопровождения. В этом случае можно воспользоваться специальными программами, называемыми звуковыми редакторами, например Sony Sound Forge. Данная программа имеет схожий с Vegas интерфейс, кроме того она нетребовательна к системным ресурсам. Программа Sony Sound Forge позволяет не только редактировать и микшировать различные звуковые файлы, но и создавать собственные с помощью встроеных в приложение генераторов.

Vegas Pro убераем задний фон (ключ цвета)

Хромакей в Vegas Pro, Chromakey Vegas Pro

Многие начинающие видеомонтажёры задаются вопросом, как поместить снятого персонажа на другой фон?  И наверняка ещё не слышали о такой технологии как хромакей (chromakey). Смысл этой технологии заключается в том, что персонаж или объект снимают на зелёном или синем фоне и далее в монтажной программе исключают этот цвет, не трогая персонажа, тем самым предоставляется возможность заменить фон на любой другой.
Зелёный фон
Зелёный фон, green screen
Итак попробуем хромакей в Vegas Pro. Отснятый материал открываем на таймлане, и добавляем к нему эффект chroma keyer.
Добавление эффекта chroma keyer
Добавление эффекта chroma keyer
1.       Отключаем эффект в окне Video event FX
2.       Пипеткой берём цвет, который нужно удалить, можно прямо в окне Preview
3.       Обратно включаем эффект и видим что зелёный цвет уже удалился, но это ещё не всё нужно убрать всякий «мусор» т.е. сделать картинку ещё чище.
Удаление фона
Удаление фона
Для удобства «чистки» включаем Show mask only. Этот режим просмотра «в маске» покажет, что удалится, а что нет. То, что стало черным – удалилось, то что белым – осталось, а то что серым или смешанным – стало наполовину прозрачным.
Чистка изображения, используем show mask only
Чистка изображения, используем show mask only
Теперь выводим в чистовую. Тянем за ручку  high threshold (тонкая чистка) влево до тех пор, пока объект, который планируем оставить не станет полностью белым, не серым, а именно белым. Тут важно не переусердствовать, если сильно убрать high threshold, потом может остаться зелёный или синий ореол вокруг объекта.
Далее тянем за ручку low threshold (грубая чистка) вправо до тех пор, пока не удалятся остатки фона. Важно сильно не накрутить low threshold, иначе у объекта начнет подъедать края, и появятся дыры там, где их не хотелось бы видеть
Чистка изображения high & low threshold
Чистка изображения high & low threshold
Если всё сделали правильно Show mask only можно выключать и у нас теперь есть объект без фона. Можно подставлять свой другой фон.
Если вокруг объекта есть небольшие зелёные края их можно пригасить, добавив эффект chroma blur и поставить значения на максимум, или свои индивидуальные значения. Кстати результат будет разный от последовательности что первое, chroma keyer или chroma blur, если chroma blur поставить до chroma keyer то края будет размывать, а если после то слегка убирает зелёные рефлексы, в общем поэкспериментируйте.
Использование chroma blur
Использование chroma blur
После добавления этого эффекта можно вернутся к chroma keyer и немного добавить Blur amount, я обычно использую не больше 0.05, иначе появляется сильно заметное размытие.
Размытие краёв с помощью blur amount
Размытие краёв с помощью blur amount
После всего этого подставляете другой фон. Успехов!!!
Финальное изображение
Финальное изображение

“Видеомонтаж в Sony Vegas Pro 8.0

Предварительный просмотр в Vegas Pro без тормозов.

Что делать если Sony Vegas Pro тормозит?

Наверняка каждый сталкивался с проблемой, когда при просмотре проекта в сони вегас он притормаживает или вовсе видео показывает слайдами, при этом пропуская моменты сложного перехода или склейки двух кусков видео. И когда нужно посмотреть, как же получается тот или иной эффект, компьютер просто не способен воспроизвести это в реал тайме. Особенно я столкнулся с этим, когда пытался сделать слоумоушен в твиксторе, и при воспроизведении я не мог просмотреть всей плавности и «правильности» обработанного видео. Вариант каждый раз рендерить кусок видео, чтобы посмотреть как он получается не очень устраивает. Поэтому, есть гораздо удобнее способ, называется Build Dynamic RAM Preview. В переводе звучит примерно так, «создать предварительный просмотр в оперативную память».
Делается это очень просто
Выделяете нужный вам отрезок, который нужно просмотреть без тормозов
Выделяем кусок для предварительного просмотра в sony vegas
Выделяем кусок для предварительного просмотра в sony vegas
Далее включаем Tools -> build dynamic ram preview, или просто нажимаем сочетание клавиш Shift+B.
Включаем Build Dynamic RAM Preview
Включаем Build Dynamic RAM Preview
Начнётся просчёт видео в оперативную память, то, как быстро он просчитает, зависит от качества, выставленного в preview quality (окно предпросмотра), я обычно ставлю preview (full) мне этого вполне хватает.
Качество предварительного просмотра видео, в Sony Vegas
Качество предварительного просмотра видео, в Sony Vegas
То, какой длины удастся просчитать за раз, зависит от того, сколько наворочено эффектов и дорожек, а так же от выставленного качества в окне предпросмотра ну и т.д. Так же полезно увеличить место в ОЗУ под предварительный просчёт, что позволит просматривать более длинные отрезки по времени. Для этого открываем меню Options-> Preferences переходим на вкладку Video и в поле Dynamic RAM Preview max (MB) ставим необходимое нам число.
Увеличиваем место в озу, для предпросмотра в Vegas Pro
Увеличиваем место в озу, для предпросмотра в Vegas Pro
В 32х битных платформах доступно только 1024 МВ, а в 64х без особого ограничения (главное чтобы оперативной памяти было достаточно)
Ну, вот и всё

тизер

уроки редактирования, медиа реклама, моушн графика, видеомонтаж, 3D графика, спецэффекты,пост обработка, постпродакшн, инфографика, обучение, видеоуроки, videoedittng, tutorial, video, graphics, CG, nix, studio, edition, game, video, clip, movie,сайт, о компьютерных видеороликах, видеомонтаже, графике, мувмейкинге, клипмодинге, обучалки, статьи, видеоигры,готовые работы для новечков,альфа канал