sony vegas видеоуроки,Sony Vegas Уроки,Сони Вегас Уроки,сони вегас про,Sony Vegas Pro 8.0,@Стабилизация Видео,Sonyvegas,Альфа Канал,@Vegas Pro,SONY Vegas видео уроки Sony Vegas: июля 2012

УРОКИ СОНИ ВЕГАС

1 урок интерфейс,новый проект; 2 урок захват видео; 3урок импорт файлов в проект; 4 урок обрезка видео; 5 урок размещение файлов проекта в окне монтажа; 6сони вегас навигация в окне монтажа; 7урок вставка новых файлов в середину фрагментов в окне монтажа; 8урок приёмы обрезк; 9урок ефекты перехода; 10 сони вегас урок создание заглавных титров; 11 сони вегас урок создание прокручивыемых титроф для завершение проекта; 12 сони вегас урок новые звуковые дорожки и их создание; 13 сони вегас урок управление громкостью; 14 сони вегас урок Микширование двух звуковых дорожек и их установки; 15 сони вегас урок завершение звукового монтажа и удаление исходных звуковых фрагментов; 16 урок применение видео ефектов; 17 урок ефекты звуковой дорожки;

Поиск по этому блогу

понедельник, 23 июля 2012 г.

уроки Sony Vegas альфа канал футажи


Как использовать альфа-канал в Sony Vegas

Чтобы использовать футаж с альфа-каналом, нужно создать две видеодорожки, на верхней разместить футаж, а на нижней основное видео (рис. 1). Затем нужно нажать на ролике с альфой правой кнопкой мыши, и выбрать команду Preferences (Установки). В диалоговом окне Preferences перейти на вкладку media.

Установки ролика с альфа-каналом
Рис. 1 Установки ролика с альфа-каналом
Что бы включить альфу, строке Alpha shannel выбираем режим из раскрыскрывающегося списка (рис. 2):

Режим альфа-канала
Рис. 2 Режим альфа-канала

  • Undefined – не заданно
  • None – нет
  • Straight (unmated) – ровный (не матовый)
  • Premultiplied – предусиленный
  • Premultiplied (dirty) - предусиленый (исходный)
Первые два пункта мы пропускаем и сразу пробуем третий Straight (unmated). Жмем кнопку ОК, и смотрим на результат. Если остаются какие-то артефакты, обрывки фона и так далее, то нужно попробовать более мощный режим Premultiplied  (предусиленный) или Premultiplied (dirty). В общем, это нужно выяснять экспериментальным путем для каждого ролика с альфа-каналом.
Например в моем случае режима Straight было достаточно (рис. 3), а если бы я поставил режим Premultiplied , то некоторые части Микки Мауса были бы прозрачными или полупрозрачными.

Результат применения альфа-канала
Рис. 3 Результат применения альфа-канала

Как самому сделать футажи с альфа-каналом в Sony Vegas

Sony Vegas благодаря своему богатому набору инструментов, может делать довольно интересные футажи, а возможность вывода видео с альфа-каналом, сэкономит вам кучу времени, благодаря тому, что вам не придется рендерить проект всякий раз, когда   вам понадобиться добиться такого же эффекта.
Итак, для того чтобы сделать видео содержащее в себе альфа-канал нужно сначала определить какие области нашего будущего футажа будут прозрачными. Это можно сделать с помощью масок, будь то маска Безье, или черно-белая маска , которые подробно рассматривались в предыдущих уроках. Так  же, если вам нужно сделать невидимым кокой-то определенный цвет можно воспользоваться «прорезкой по цвету», используя для этого плагин Sony Chroma Keyer .
Для примера мы возьмем видеокомпозицию с использованием черно-белой маски «два сердца», которую мы сделали в уроке «Как сделать маску» (рис.4). Удалим из этой композиции клип 1 и клип 2, так как когда футаж будет готов, вместо них мы сможем подставить любое видео или фото.

Видеокомпозиция 2 сердца
Рис. 4 Видеокомпозиция 2 сердца
В  Sony Vegas есть возможность получить видео содержащее альфа-канал в одном из двух форматов  .mov или .avi.
Чтобы сохранить в mov с альфой, выполним следующее:
В меню file выбираем команду render as… (рис. 5)

В меню file выбираем команду render as
Рис. 5 В меню file выбираем команду render as
В появившемся окне в поле «имя файла» дадим имя файлу. В поле «тип файла» выбираем Quick time 7 (*.mov). В поле template (шаблон) выбираем Default Template (uncompressed) (шаблон по умолчанию (без сжатия)), и нажимаем кнопку custom…(пользовательский) (рис. 6).

Сохранения в формате mov с альфа-каналом
Рис. 6 Сохранения в формате mov с альфа-каналом
В появившемся окне (рис. 7), в поле Frame size (размер рамки) выбираем шаблон видео, который мы хотим получить на выходе. В поле Frame rate (частота кадров) выбираем нужный вам шаблон частоты кадров. Самое главное в поле Compressed depth (глубина сжатия) выбрать 32 bpp color (32 миллиона цветов), в противном случае альфа-канал не сохранится.
Настройки для mov с альфой
Рис. 7 Настройки для mov с альфой
Чтобы футаж с альфой не содержал звуковой дорожки можно перейти на вкладку audio и снять галочку в поле Include audio (включите аудио) (рис. 8). Это немного уменьшит размер вашего файла.

Убираем звуковую дорожку
Рис. 8 Убираем звуковую дорожку
После всех настроек нужно нажать на кнопку ОК, а в следующем окне на кнопку сохранить. Вот и все, теперь полученное видео будет содержать  альфа-канал.
Если вы хотите вывести видео с альфой в avi, нужно сделать все также, как в первом примере, только в поле «тип файла» вместо Quick time 7 (*.mov). нужно выбрать  Video for Windows (*.avi).  Затем, нажав на кнопку custom…  в поле Compressed depth (глубина сжатия) выбрать uncompressed (без сжатия) и поставить галочку в поле Render alpha channel (uncompressed video formats only) (выводить альфа-канал). (рис. 9).

 Настройки avi с альфа-каналом
Рис. 9 Настройки avi с альфа-каналом

Основным недостатком футажей с альфой, является их размер. Так как сжатие в этом случае не используется, то размеры файла достаточно велики. В любом случае вам решать, что для вас важнее, сэкономленное благодаря использованию альфа-канала время, или место на жестком диске.

Многих начинающих видеолюбителей интересует вопрос о том, как же применить футажи с альфа каналом в программе Sony Vegas Pro 8. На первый взгляд вам может показаться, что это просто невыполнимая или сверх сложная задача, но просмотрев данное описание вставки футажей с альфа каналом в программу Sony Vegas Pro 8 вы поймете, что это делается все довольно просто.  Возможно существует несколько способов применения футажей с альфа каналом в программе Sony Vegas Pro 8, но я опишу вам тот, которым пользуюсь сам, с помощью которого любой начинающий видеолюбитель сможет запросто применить футаж с альфаканалом в своем фильме.



Футажи с альфа каналом в программе Sony Vegas Pro 8
1. На основной дорожке находится проект фильма.
2.  На дорожку выше необходимо положить футаж с альфа каналом (в данном случае это голубая лента).
Футажи с альфа каналом в программе Sony Vegas Pro 8
3. Выбираем вкладку ВИДЕОЭФФЕТЫ.
4. Щелкните мышью на группе модулей эффектов ХРОМИРОВАНИЕ, находящийся в левой части окна вкладки ВИДЕОЭФФЕКТЫ.
5. Щелкнув и удерживая кнопку мыши на шаблоне ЗЕЛЕНЫЙ ЭКРАН (в моем случае, потому что лента синяя), перетащите шаблон эффекта на ваш футаж, расположенный на таймлайне (окно монтажа), на котором установлен курсор текущей позиции редактирования.
На экране покажется диалог Эффект видеофрагмента.
Футажи с альфа каналом в программе Sony Vegas Pro 8
Расположите Окно видеофрагмента таким образом, чтобы вы могли видеть окно предварительного просмотра.
Футажи с альфа каналом в программе Sony Vegas Pro 8
6. Мышкой кликаем по пипетке...
Футажи с альфа каналом в программе Sony Vegas Pro 8
7. У вас курсор мыши должен после этого отобразится пипеткой. Этой пипеткой кликаем по серому фону футажа на таймлайне и у вас в окне предварительного просмотра отобразится футаж наложенный на ваш врагмент в фильме.
8. Далее вам просто нужно будет доработать этот эффект ползунковыми регуляторами и просто закрыть данный диалог.
Футажи с альфа каналом в программе Sony Vegas Pro 8
И наслаждаетесь данным эффектом.
Футажи с альфа каналом в программе Sony Vegas Pro 8
Вот в общем-то и все. В принципе ничего сложного нет.



как сделать intro в Sony Vegas

Дальше нам нужно вставить наш проект в программу и заменит мой текст Вашим. Все делается по аналогии.

Шаг № 1
Открываем готовый проект в своей программе я делал при при помощи Sony vegas 11.

Шаг № 2
Видим такое окно, нажимаем на дорожку и колесиком мышки растягиваем проект.
 
Шаг № 3
Теперь нам надо только поменять текст на свой. Для этого нажимаем на значок и в появившемся окне пишем свой текст.
 
Шаг № 4
По аналогии меняем весь текст где надо в проекте.
Шаг № 5
Выводим на рендинг и выбираем нужный нам формат. Вот и все!
 
Всем удачи!

Внимание скоро появятся новые уроки!

Кроме этого хочу дополнить, что в ближайшее время мной будут написаны новые уроки по 3d графике. Данными уроками я хочу обхватить большую аудиторию и связанны они буду с работой в создании 3d альбомов из своих фотографий. Проблема фотографий, давно меня волновала.  Раньше я делал клипы из фоток при помощи Pinnacle Studio, однако, в настоящее время эти клипы выглядят просто ужасно! Я имею ввиду графику. Мне хочется что-то красивое и прекрасное!
В настоящее время практически у всех людей есть цифровые фотографии, которое пылятся на наших жестких дисках. Для того, чтобы периодически их просматривать у кого то есть время у кого нет. Кто то просто про них забывает.

вторник, 10 июля 2012 г.

учебник онлайн сони вегас уроки

6-   к примеру, смотришь футбол, а там появляется на поле какой-нибудь рекламный логотип, а потом пропадает, как так http://redaktori-uroki.3dn.ru/_ph/1/2/401130701.jpgсделать?
Это довольно легко. Разберем для примера момент, который используется в видеоклипах. То есть в начале ролика появляется название клипа и в конце. Для этого нам надо создать еще одну видеодорожку. Нам придется вставлять некий фон для требуемого, и он должен располагаться поверх видео. Для создания дополнительной видеодорожки мы наводим курсор на панель управления самой верхней видеодорожки и нажимаем правую клавишу мышки (стрелка 5). Появится вот такое контех-меню. Вторая строчка сверху будет гласить «Insert Video Track      Ctrl+Shift+Q». Нажимаем и у нас получается еще одна дорожка (стрелка 6). В нее нам надо вставить какой-нибудь фон, пусть это будет хотя бы красная заливка из самой программы, хотя можно вставить даже любой файл изображения, например, фотку в формате jpg.
Красную заливку мы берем из закладки программы, которая называется Media Generators (стрелка 1). Как и с эффектами, там есть множество всяких уже приготовленных вещей, но нам требуется просто цветной фон. Для этого мы выбираем там эффект Solid Color (стрелка 2)и его красный вариант (стрелка 3)перетаскиваем мышкой на новую видеодорожку (стрелка 4 или стрелка 7).
 http://redaktori-uroki.3dn.ru/_ph/1/428924988.jpg

По умолчанию он занимает 10 секунд, но нам не нужны такие продолжительные названия, поэтому мы должны его сократить.


 http://redaktori-uroki.3dn.ru/_ph/1/358566633.jpg

Как в вышеописанном случае с нарезанием видеоматериала, мы оставляем секунд 5 и нажимаем клавишу «S».


 http://redaktori-uroki.3dn.ru/_ph/1/2/736493685.jpghttp://redaktori-uroki.3dn.ru/_ph/1/2/185328539.jpghttp://redaktori-uroki.3dn.ru/_ph/1/2/303064847.jpg


Лишний фрагмент удаляем и у нас остается один пятисекундный отрезок, который мы копируем. Для этого мышкой ткните на нем и нажмите «Ctrl+C». А затем в том месте, где вам нужно будет вставить этот логотип в конце ролика, нажмите «Ctrl+V», то есть вставка обыкновенная из буфера обмена.
Получите уже два красных прямоугольника в разных концах клипа. При этом программа начнет ругаться и задавать всякие каверзные вопросы, но можете не заморачиваться и смело выбирать верхний.
Вот, что у нас получилось
 http://redaktori-uroki.3dn.ru/_ph/1/996813318.jpg

Однако в тех местах, где находится наш красный фон, ничего, кроме него не видно! А нам нужно, чтобы был аккуратный прямоугольник, посреди которого гордо красовалось бы ваше имя! Для этого мы должны из большого прямоугольника сделать маленький. Достигается сие чудо путем операции (кнопки), которая зовется «движение дорожки». В панели управления дорожкой (треком) она имеет вид двух прямоугольников со стрелкой, расположенных внутри третьего прямоугольника.

 http://redaktori-uroki.3dn.ru/_ph/1/841500809.jpghttp://redaktori-uroki.3dn.ru/_ph/1/2/303064847.jpg


Нажав ее, мы получим устрашающего вида картинку. На самом деле это одна из важных и очень нужных функций программы, можете поверить мне на слово! J
При наведении курсора на любой угол прямоугольника (стрелка 1) на его конце образуется синий кружочек, за который можно потянуть в любую сторону, но двигаться он будет только в двух положениях – уменьшая наш красный фон или увеличивая.

 http://redaktori-uroki.3dn.ru/_ph/1/61622436.jpg
Длину и ширину нашей рамки мы можем регулировать двумя «кубиками» с надписями «X» и «Y» (стрелка 3), которые при нажатии блокируют или разблокируют сжатие по вертикали и горизонтали.
Когда мы рамку подогнали до нужного размера, то мышкой зацепившись за то место, куда указывает стрелка 2, перетаскиваем наш фон в нужную нам часть экрана.


 http://redaktori-uroki.3dn.ru/_ph/1/365819037.jpg


Стрелка 3 и стрелка 4 показывают насколько мы удалили объект от первоначального местоположения.
http://redaktori-uroki.3dn.ru/_ph/1/2/726203529.jpg Теперь нам надо сделать внутри надпись. Для этого создаем еще одну видеодорожку, уже поверх этой, и прямо над нашими красными отрезками вставляем эффект, который называется «Text» и находится здесь же, в Media Generators. Приводим их к общему знаменателю, копируем, ну, короче, все, как нам уже известно. Чтобы начать редактировать текст нажимаем на полученном отрезке зеленый прямоугольник. Такой есть, кстати, и у нашего красного фона, в этой опции можно делать всякие изменения, типа смены цветов, букв и тп 


 http://redaktori-uroki.3dn.ru/_ph/1/321449823.jpg
Выглядит это окошко не менее страшно J



 http://redaktori-uroki.3dn.ru/_ph/1/484319765.jpg

Стрелка 1 показывает регулятор прозрачности фона
Стрелка 2 – уже известный timeline и белая кнопка там
Стрелка 3 – в указанном «кармане» находятся настройки текста, шрифта и тп
Стрелка 4 – разные эффекты, что мы можем производить с текстом
Стрелка 5 – положение на экране
Не забываем также о том, что везде тут есть такие же предустановки, как и у эффектов и переходов.
Движением теперь этой дорожки устанавливаем наше название поверх красного фона.


 http://redaktori-uroki.3dn.ru/_ph/1/245279271.jpg





А чтобы было вообще уж красиво, то можно сделать так, чтобы изображение этих титров появлялось и исчезало постепенно. Для этого вспомните о вышеописанном фокусе с линией затухания.


книга онлайн сматреть уроки онлай сони вегас Как использовать «наложение» и «видеоэффекты»

5-  Как использовать «наложение» и «видеоэффекты» (очень непростой вопрос из-за своей слишком большой неопределенности)
Вопрос этот получил от одного начинающего пользователя программы, поэтому под словом наложение думаю, что он имел в виду как раз то, что было описано главой выше. То есть совмещение двух и более видеодорожек. Однако тему следует дополнить, рассказав о наложении видео в пределах одной дорожки.
На первой фотке мы видим зеркало, на второй стоящую на дороге девушку. При совмещении двух этих отрезков изображение будет плавно перетекать из одного в другое, программа сама создает эффект затухания и смешивания картинок




 http://redaktori-uroki.3dn.ru/_ph/1/2/310494892.jpghttp://redaktori-uroki.3dn.ru/_ph/1/2/387237463.jpg

Стрелка 1 показывает на обычные нарезанные кусочки
Стрелка 2 на совмещенные, то есть наложенные друг на друга
Стрелка 3 – увеличенное изображение переходящих друг в друга отрезков, синие линии показывают как раз линии затухания (специально вставил сюда кусок с другого скрина)


 http://redaktori-uroki.3dn.ru/_ph/1/264403592.jpg



 И вот что получается при их совмещении. Плавное перетекание друг в друга в клипе смотрется будет очень хорошо. Обратите внимание на синие линии затухания. Чем сильнее (дальше) вы наложите друг на друга отрезки, тем длиннее они будут, соответственно, длинее будут наложенные друг на друга кадры.




 http://redaktori-uroki.3dn.ru/_ph/1/433250097.jpg


Не забываем нажать правой клавишей у верхнего конца любой линии затухания. Появится такая же возможность выбора, как и в случае, что описан чуть выше.


 http://redaktori-uroki.3dn.ru/_ph/1/2/272976111.jpg



Конечно, в разных клипах вы будет использовать разные приемы для совмещения или расположения нарезок, и помимо рассмотренного наложения существует такая интересная вещь, как переходы (translitioms).



 http://redaktori-uroki.3dn.ru/_ph/1/479210742.jpg



Переходы рассмотрены мною в другой главе этой книге, здесь хочу отметить, что созданы они для улучшения восприятия видеоряда, для красоты, для создания того или иного визуального эффекта. Одни переходы представляют собой вспышки, другие делают изображение плавно перетекаем в другое, третьи искажают «картинку» каким-либо образом. Стрелка указывает на целый ряд переходов, которые можно использовать для ролика, а в окне справа (в данный момент относящемуся к переходу «3D Blinds») находятся варианты выбранного нами перехода. При наведении на любой из этих прямоугольников мышки картинка внутри начинает показывать нам анимацию данного перехода. Нам остается только выбрать тот, который подойдет к нашему видеоряду.
Хочу отметить, что некоторые переходы можно вставлять в конец или начало отрезка независимо, есть на той же дорожке какой-нибудь другой видеофрагмент или нет. Например, переход «Flash» (вспышка) позволяет установить себя где угодно, в то время как переход «Cross Effect» будет просто неуместным, если поставить его в конец видеофрагмента, а не между соседними. Попробуйте сделать это, увидите сами.
По вопросу о видеоэффектах можно ответить, что в программе есть специальная закладка, которая гордо именуется «Video FX» (стрелка 1). Как и в случае с переходами, с левой стороны находятся разновидности эффектов (стрелка 2), которые встроены в программу, а справа варианты использования того или иного перехода. Названия разновидностей эффектов, в принципе, сами по себе интуитивно говорят нам о том, что делает тот или иной эффект, к тому же мы можем сами просматривать все это дело и примерять его на своем проекте, однако именно из-за того, что всего этого слишком много, в мозгах возникает путаница. Лично я для этого и придумал шпаргалку и первой статьей в ней была именно расшифровка этих самых переходов, то есть конкретные примеры в скриншотах.
Обратите внимание на маленький прямоугольник, которого окружают два шарика. На этот знак указывает стрелка 3. Это значок включения эффектов, который находится как в панели управления всей дорожкой, так и в каждом видеоотрезке! При нажатии на него мы получим новое окно, где все эффекты, на которых показывает стрелка 2, будут представлены нам для выбора и присоединения к проекту. Мы можем выбрать требуемый эффект оттуда, можем и перетащить мышкой прямо с панели, где все эффекты предоставлены нам визуальным образом.




 http://redaktori-uroki.3dn.ru/_ph/1/205506991.jpg


Выбрав из таблицы эффект, мы нажимаем кнопку «add» (стрелка 4) в том случае, если нам требуется задействовать несколько эффектов. Набрав необходимое, мы жмем кнопку «Ok» (стрелка 5) или «Remove» (стрелка 6). Если же мы решили, что «заводские» настройки над не нужны, то мы можем изготовить свой эффект, сохранив его кнопкой «Save As» (стрелка 7) в папку «Filter Paskages» (по умолчанию сам туда залезет).


 http://redaktori-uroki.3dn.ru/_ph/1/720743447.jpg


Делается это следующим образом.
При выборе эффекта из таблицы и нажатия клавиши «Add» активируется «Save As». Мы назначаем ему имя и нажимаем «Ok». После чего попадаем в окно, где видим пока кучу непонятных обозначений, каких-то ползунков, циферок, фиговинок и хреновинок. Не пугайтесь, все не так страшно.
Итак, поехали. Создадим свой эффект, сохраним его, заодно и разберемся с фиговинками J



 http://redaktori-uroki.3dn.ru/_ph/1/85007480.jpg



Стрелка 1 показывает на окошко «заводских» предустановок «preset», чуть выше которого слева есть название используемого эффекта и стоит галочка, которая говорит нам о том, что он включен. В данный момент у нас используется эффект «Color Corrector», но их там может быть и больше, они будут располагаться в один ряд, над окошком предустановок. Кстати, там можно задействовать несколько раз один и тот же эффект.
Стрелка 2 – значок вызова таблицы эффектов (зеленый прямоугольник и шарики по бокам)
Стрелка 3 – удаление эффекта. Тот, который активирован в данный момент, то есть прямоугольник с его названием «вдавлен», является используемым и данной кнопкой может быть вычеркнут из числа эффектов
Стрелка 4 – манипуляторы, которыми в данном эффекте можно регулировать цветовую гамму. Свой клип «Сумерки Дегенерация», собранный из разных видеоисходников до зеленоватого оттенка, в котором снята первая часть фильма, я подгонял именно вот такими цветовыми эффектами. Впрочем, манипуляторы (белый шарик в этих разноцветных кругах или ползунки чуть ниже) совершенно необязательно дергать прямо сразу, потому что в окне предустановок есть множество вариантов для используемого эффекта. Всякие красные оттенки, синие, зеленые и тк. Такая система используется почти во всех видах интересующих нас эффектов, это иной раз очень удобно. Но если мы хотим создать именно свою настройку, то тут нам уже придется «крутить» всякие манипуляторы или присоединять дополнительные эффекты. Когда же мы это все сделаем, то вбиваем в окно предустановок (стрелка 1) название нашего эффекта, сохраняем под каким-нибудь именем (стрелка 9 имя и стрелка 5 «дискетка» сохранения) и потом видим его в списке этих самых «пресетов». Если он нам разонравится, то удалим его расположенной там же красной кнопкой «Х» (стрелка 10)
Стрелка 6 показывает нам на бегунок, с помощью которого мы можем двигаться по видеофрагменту
Стрелка 7 показывает на белесую точку под временной шкалой (стрелка 8). Эта точка обозначает какие-либо действия, которые мы производили на том или ином отрезке времени нашего видеофрагмента. Вы можете, например, поставить курсор на середину временной шкалы и покрутить манипуляторы, делая изображение чуть другим. Точка образуется там автоматически после любого действия над эффектом, до этой точки видео будет «двигаться» со старыми настройками.
http://redaktori-uroki.3dn.ru/_ph/1/233415637.jpg


Таких точек может быть много, все зависит от того, что мы показываем в своем видео.
Не забывайте, что кнопки вызова эффектов могут быть не только у каждого видеофрагмента (стрелка 1), но и у дорожки целиком (стрелка 2)

 http://redaktori-uroki.3dn.ru/_ph/1/666998229.jpg



онлайн книга сони вегас урок Как сделать так, чтобы весь проект поместился на шкале времени

2- Как сделать так, чтобы весь проект поместился на шкале времени В правом углу внизу есть две кнопочки «+» и «-». Нажатием на любую мы можем вытягивать или сокращать наш проект в этой самой шкале времени (timeline).
 
Но помимо кнопки это легко делается просто вращением колесика мышки вперед или назад J



 http://redaktori-uroki.3dn.ru/_ph/1/767684998.jpg
Вот я крутанул колесико вперед (от себя) – проект вытянулся. Это бывает нужно для очень точной подгонки кадров

 http://redaktori-uroki.3dn.ru/_ph/1/225194184.jpg

А здесь я крутанул назад (на себя) – весь проект уместился на шкале времени

3-  Как отключить звук во время перемотки? То есть, когда на шкале времени, зажав левую кнопку мыши, двигаешь вправо-влево, слышен звук. Как его отключить?
Если вы возьмете мышкой не за ползунок (черную палку), а за белую фиговинку сверху, на которую кажет стрелка 2, то видео будет перед вами двигаться уже со звуком! Чтобы просто перематывать видео, работайте мышкой из любого положения на черном ползунке (стрелка 1)

4-  Как прозрачность видеоряда поставить ниже
Если вы приблизите мышку к верхнему краю видеодорожки, то курсор изменить свой вид на изображения белой руки с вытянутым указательным пальцем, чуть правее которого будет стрелка и надпись «Opacity is 100 %». Палец касается непосредственно края нашего видео. На изображении красная стрелка кажет нам на то место, где курсор как раз должен стоять


http://redaktori-uroki.3dn.ru/_ph/1/840049449.jpg


И если мы левой клавишей зажмем этим пальцем-курсором верх видеодорожки и потянем его вниз, то прозрачность начнет возрастать вместе с падением процентов.

 http://redaktori-uroki.3dn.ru/_ph/1/102868079.jpg

Стрелка 1 показывает положение, до которого мы опустили планку прозрачности
Стрелка 2 показывает, что Opacity уже не 100, а 22 процента
Стрелка 3 показывает насколько изменилась «картинка»
Мы можем совместить два изображения в одном, это смотрится очень эффектно. Для этого планку прозрачности следует понижать у верхнего видеоряда и настраивать эту самую прозрачность уже как нам требуется по нашей задумке.

 http://redaktori-uroki.3dn.ru/_ph/1/204496643.jpg

Но иногда нам требуется плавное затухание верхнего видеоряда. Поэтому мы переставляем мышку к верхнему краю (левому или правому – без разницы) нужной нам видеодорожки. При приближении курсора там образуется значок, который я попытался изобразить в левой верхней части скриншота. Куда указывает красная стрелочка чуть выше таблички с надписью «Fade offset 00:00:00;00» эта фиговинка появится, не знаю, почему она на скринах не получается, пытался снять их и Paint.net и FastStone Capture, но никакая прога не смогла их почему-то соскринить, вот и пришлось рисовать L самому


 http://redaktori-uroki.3dn.ru/_ph/1/574163276.jpg

Взяв мышкой за эту стрелочку, мы тянем ее до того места, куда нам нужно.

 http://redaktori-uroki.3dn.ru/_ph/1/888316082.jpg



В том районе, куда показывает стрелка 1, мы видим образовавшуюся черточку. Она обозначает конец области затухания.
Стрелка 2 показывает саму кривую затухания. Чем выше белая линия, тем прозрачность у верхней картинки меньше. В конце дорожки она вообще сведена к нулю и девушку с гитарой мы уже не увидим.
Сама кривая затухания (эта самая белая линия) совершенно не обязательно может быть такой формы. Если мы подведем курсор к верхнему положению (то есть к самому концу) белой линии и нажмем правую клавишу мышки (контех-меню), то увидим табличку, где можем выбрать один из нескольких вариантов линии затухания

 http://redaktori-uroki.3dn.ru/_ph/1/652028309.jpg

тизер

уроки редактирования, медиа реклама, моушн графика, видеомонтаж, 3D графика, спецэффекты,пост обработка, постпродакшн, инфографика, обучение, видеоуроки, videoedittng, tutorial, video, graphics, CG, nix, studio, edition, game, video, clip, movie,сайт, о компьютерных видеороликах, видеомонтаже, графике, мувмейкинге, клипмодинге, обучалки, статьи, видеоигры,готовые работы для новечков,альфа канал