sony vegas видеоуроки,Sony Vegas Уроки,Сони Вегас Уроки,сони вегас про,Sony Vegas Pro 8.0,@Стабилизация Видео,Sonyvegas,Альфа Канал,@Vegas Pro,SONY Vegas видео уроки Sony Vegas

УРОКИ СОНИ ВЕГАС

1 урок интерфейс,новый проект; 2 урок захват видео; 3урок импорт файлов в проект; 4 урок обрезка видео; 5 урок размещение файлов проекта в окне монтажа; 6сони вегас навигация в окне монтажа; 7урок вставка новых файлов в середину фрагментов в окне монтажа; 8урок приёмы обрезк; 9урок ефекты перехода; 10 сони вегас урок создание заглавных титров; 11 сони вегас урок создание прокручивыемых титроф для завершение проекта; 12 сони вегас урок новые звуковые дорожки и их создание; 13 сони вегас урок управление громкостью; 14 сони вегас урок Микширование двух звуковых дорожек и их установки; 15 сони вегас урок завершение звукового монтажа и удаление исходных звуковых фрагментов; 16 урок применение видео ефектов; 17 урок ефекты звуковой дорожки;

Поиск по этому блогу

пятница, 14 февраля 2014 г.

уроки track motion в sony vegas

Главное отличие это то, что Track Motion применяется ко всей дорожке, а не к отдельному фрагменту. И если Вы задаете расположение кадра в Track Motion, то оно будет применено к всем фрагментам на этой дорожке. Так же мы можем использовать Track Motion для визуализации 3D пространства.

Чтобы открыть окно Track Motion на панели управления выбранной дорожке нажмите на кнопку
.
Элементы управления почти те же самые что и в окне Event Pan/Crop. Рамка обозначает границы изображения. Двигая ее (зажав левым кликом мыши) мы изменяем положение изображения в кадре, результат наблюдаем в окне Preview. Задав какие либо настройки дорожке мы можем сохранить их в файл и применять для других дорожек как шаблон. Для этого вводим название шаблона в поле Preset, и нажиманем на кнопку Save
.

Давайте создадим две видеодорожки и разместим на них какие нибудь изображения.

Обратимся к панели ключевых точек. Здесь у нас три строчки с ключевыми точками. Первая - для позиционирования, вторая - для создания эффекта тени, и третья - для придания обводки.

Поставив флажек в поле 2D Shadow мы активируем тень для нашего изображения. На рабочей области появляеся еще один прямоугольник, который показывает границу тени перемещая ее мы задаем расположение тени. Слева у нас отображаются параметры тени. В блоке 2D Shadow мы можем задать цвет тени, размытие границ и интенсивность размытия. Поэксперементируйте с этими значениями и Вам сразу станет все ясно.

Теперь перейдем к 3D визуализации. Поставим режим смешивания 3D Sourse Alpha. В рабочей области позиционирования добавились еще три рамки. Теперь мы можем вертеть наше изображение вокруг трех осей.
Попробуем создать простенький 3D переход. Давайте создадим две видеодорожки и разместим на них какие нибудь изображения.
Вторую дорожку будем использовать как фон, поэтому оставим ее без изменений. Для первой дорожки:
- открываем окно Track Motion и меняем режим смешивания на 3D;
- уменьшим ненамного размер изображения;
- на десятой секунднде (а именно там у нас заканчивается первый фрагмент) создадим ключевую точку, и повернем наше изображение на 90 градусов по оси У, для более точного задания используем блок параметров Orientation и в графе У поставим значение 90;

- далее создаем ключевую точку на 20 секунде и значение У меняем на 180

вторник, 24 декабря 2013 г.

Magic Lantern и для C5DMKII урок сони вегас


111

Дано:
C5DMKII+CineStyle (3;-4;0;0)+Magic Lantern v.2.3
(наличие профиля CineStyle в данном вопросе важное и ключевое)

Задача:
Правильная экспозиция.

Вопрос:
Выставляем чувствительность (160,320, 640 etc. для "лагеря" верящих в эти "правильные" цифры, либо, 100, 200, 400 etc. верящих в эти "правильные" цифры), открываем/закрываем дырку по вкусу и исходя из художественной задачи, 1/60 (в моем случае для 29,97), накручиваем, что-нибудь вроде этого и ну давай экспозицию правильную выставлять. В указанной выше прошивке имеется одна очень полезная, которую трудно переоценить функция как "Зебра". Более того, мы можем (и просто обязаны) сделать настройку этой самой зебры. А именно, нам дается возможность, указать underexposure и overexposure

точнее, указать численное значение, при котором фотоаппарат нам будет сигнализировать о пересвеетах или о недостатке света. И вот тут, я перехожу к

Суть вопроса:
Помните, что в задачке дано то, что снимаем мы с профиелем СинеСтайл, так сказать расширенный диапазон, что автоматически подразумевает, что в пост обработке мы применим к нашему видео всем известную кривую и получим те цвета, тот контраст, который назовем условно правильный и настоящий. Идем дальше. Кажется я не ошибусь, если скажу, что C5DMKII снимает в компутерном диапазоне 0-255, а исходя из
Цитата:
The range of the values in a channel for a Y'CbCr image is generally as follows:
Y': 16 to 235 recommended range
и не только из этого, мы значится в Sony Vegas будем изменять цветовое пространство на 16-235. Дальше. (немного назад, к экспозиции). В вышеуказанной прошивке, есть возможность для предпросмотра на мониторчике фотоаппарата установить один профиль, а для съемки другой! (Ну можно и одинаковые). Так вот, зебра ориентируется на картинку в предпросмотре. И тут начинается... Для удобства, я выставляю в настройках для предпросмотра стандартный профиль, логично (а логично ли?) полагая, что хоть я и снимаю с Синестайлом, но в итоге я получу картинку близкую к той, что я вижу в предпросмотре со стандартным профилем, а раз так, то "более лучше"(С) ориентироваться в вопросах пересвета и перетемнения на то, что будет в итоге, что-бы так сказать изначально сохранить всю нужную информацию. Вроде логично? Ну точнее, некая логика есть? А если... а если, выставляя экспозицию, ориентируясь на предпросмотр с стандартным профилем, снимаем то мы с другим профилем и условно, недокручиваем экспозицию исходя из того, что физически то мы пишем другую картинку нежели видим. А дальше еще хуже. А какое значение нужно выбирать для "диапазона" работы зебры? 0-255? Ведь пишем мы именно 0-255 значит и пересветы и перетемнения нужно не допускать именно в этом диапазоне. Или все-таки установить значения для зебры 16-235? Ведь в дальнейшем, диапазон мы будем приводить к этим значениям, вот и стоит получить исходник с правильной экспозицией именно для 16-235.

Вообщем, если честно, я совсем запутался, вроде все как то можно уложить в рамки логики, а вот у меня не складывается. А по факту, есть 4 компонента, значит может быть 16 теоретических вариантов. Какой будет правильный исходя из условий задачи? Перечислю компоненты:

1. Превью (стандартный профиль)(зебра берет инфу из картинки превью)
2. Профиль, с которым происхожит запись
3. Зебра показывает пересвет если значение превышает 255
4. Зебра показывает пересвет если значение превышает 235

Извините, если получилось сумбурно и не понятно. Старался, что-бы было понятно. Очень надеюсь на помощь разбирающихся, хотя домыслы, теории, рассуждения приветствуются, может они наведут на правильное направление. Спасибо.


1. Профиль превью: Стандарт
2. Профиль запись: CineStyle
3. Зебра: 0-255

1. Профиль превью: Стандарт
2. Профиль запись: CineStyle
3. Зебра: 16-235

1. Профиль превью: CineStyle
2. Профиль запись: CineStyle
3. Зебра: 0-255

1. Профиль превью: CineStyle
2. Профиль запись: CineStyle
3. Зебра: 16-235

тизер

уроки редактирования, медиа реклама, моушн графика, видеомонтаж, 3D графика, спецэффекты,пост обработка, постпродакшн, инфографика, обучение, видеоуроки, videoedittng, tutorial, video, graphics, CG, nix, studio, edition, game, video, clip, movie,сайт, о компьютерных видеороликах, видеомонтаже, графике, мувмейкинге, клипмодинге, обучалки, статьи, видеоигры,готовые работы для новечков,альфа канал