sony vegas видеоуроки,Sony Vegas Уроки,Сони Вегас Уроки,сони вегас про,Sony Vegas Pro 8.0,@Стабилизация Видео,Sonyvegas,Альфа Канал,@Vegas Pro,SONY Vegas видео уроки Sony Vegas

УРОКИ СОНИ ВЕГАС

1 урок интерфейс,новый проект; 2 урок захват видео; 3урок импорт файлов в проект; 4 урок обрезка видео; 5 урок размещение файлов проекта в окне монтажа; 6сони вегас навигация в окне монтажа; 7урок вставка новых файлов в середину фрагментов в окне монтажа; 8урок приёмы обрезк; 9урок ефекты перехода; 10 сони вегас урок создание заглавных титров; 11 сони вегас урок создание прокручивыемых титроф для завершение проекта; 12 сони вегас урок новые звуковые дорожки и их создание; 13 сони вегас урок управление громкостью; 14 сони вегас урок Микширование двух звуковых дорожек и их установки; 15 сони вегас урок завершение звукового монтажа и удаление исходных звуковых фрагментов; 16 урок применение видео ефектов; 17 урок ефекты звуковой дорожки;

Поиск по этому блогу

понедельник, 17 октября 2011 г.

С выходом нового продукта компании Sony - видеоредактора Sony Vegas v.6.0, пополнилась коллекция программ, которые можно рекомендовать для обработки видео. Особенно приятно то, что к программе Sony Vegas v.6.0 имеется русификатор. Однако установить программу Sony Vegas v.6.0 не так просто. Перед установкой необходимо найти и установить Microsoft .NET Framework 1.1 и SP 1 (для Sony Vegas 7.0 нужен Microsoft .NET Framework 2.2, его можно скачать тут). При этом Microsoft .NET Framework 1.1 имеет размер - 21,6 Мб и SP 1 - 10,2 Мб. Сама программа Sony Vegas v.6.0 имеет размер - 93,1 Мб (Vegas 7.0b 134 Мб, скачать тут) и русификатор - 0,42 Мб.
Итак давайте посмотрим, что это за программа - Sony Vegas v.6.Sony Vegas - захват видео
Такая картинка дает общее представление об окнах программы Sony Vegas v.6.0. Не будем задерживаться на разного рода настройках и инструментах программы, а перейдем сразу к делу.

Захват

Захват - это перенос видео с видеокамеры (цифровой) на компьютер. Самый надежный способ - это захват через IEEE - 1394. Рекомендую именно такой захват, так как он позволяет полное управление камерой с компьютера и производится без пропуска кадров. Большинство современных материнских плат имеют разъем IEEE-1394, такой разъем можно найти и на звуковой плате. В противном случае вам придется приобрести небольшую плату, контроллер IEEE-1394.
Контроллер IEEE-1394 обязательно должен поддерживать спецификацию OHCI (Open Host Controller Interface) и тогда с его установкой и работой практически не будет никаких проблем. Его задача - доставить видеоданные в компьютер и забрать их назад при необходимости. Он будет работать с любой видеокамерой, DV видеомагнитофоном, IEEE-1394 жестким диском и т.п.
Кстати о жестком диске. При захвате (лучше работать в Windows XP) видеопоток идет напрямую от видеокамеры через контроллер 1394 на жесткий диск (режим DMA), при этом видеокамера выдает определенный поток примерно 3,6 Мб/сек и жесткий диск должен успеть записать. Обычно современные жесткие диски имеют 7200оборотов в минуту и легко справляются с таким потоком. Но если в процесс захвата вмешается процессор или обороты жесткого диска значительно ниже, то могут появиться пропуски кадров. Это очень плохо, так как может возникнуть рассогласование видео и звука.
При пропуске кадров необходимо прервать захват и найти причину.
На медленных компьютерах или ноутбуках на которых установлена операционная система Windows XP, и у которых маленький жесткий диск (напомню, что 1 час видео в цифровом формате DV AVI занимает примерно 13 Гб) тоже можно заниматься видеомонтажом. Для этого достаточно купить выносной бокс для жесткого диска, бокс должен иметь два разъема 1394. Необходимо подключить выносной бокс, разумеется с новым жестким диском, через 1394 к компьютеру, а видеокамеру через кабель 1394 подключить ко второму разъему на боксе. В настройках захвата указать в качестве места записи этот новый диск. Таким образом захват с видеокамеру будет идти сразу на выносной жесткий диск, однако в управлении потоком будет участвовать контроллер IEEE-1394, установленный в компьютере. То есть нельзя например, бокс соединить с компьютером через USB, такая схема работать не будет.
Итак, откроем окно захвата в Sony Vegas v.6.0. Файл - Захват видео. Откроется окно в котором вы можете выбрать метод захвата, согласно рисунка. Нажмите ОК. Откроется окно в котором следует задать Имя Кассеты. Не следует писать длинных имен, особенно заканчивать такие имена сложными буквами русского алфавита, такими как Ъ,Ь,Э,Ю,Я,Щ и так далее. Дело в том, что многие программы не понимают эти буквы и в дальнейшем при работе с файлами у вас могут возникнуть проблемы. Программа постоянно будет спрашивать, - Где находятся такие файлы?
Sony Vegas - захват видео
Sony Vegas - захват видео Sony Vegas - захват видео
Напишите цифровое значение, это просто и понятно. Нажмите ОК, откроется Окно Захвата.
Sony Vegas - захват видео
Если устройство, ваша видеокамера, правильно подключено и камера включена в положение воспроизведения, то в окне просмотра будет написано - "Устройство установлено". Теперь надо указать диск и папку для захвата. Щелкните Опции - Свойства. Откроется окно, выберите закладку Управление Дисками.
Sony Vegas - захват видео Sony Vegas - захват видео
Из рисунка видно, что выбран диск "I" и видно сколько на нем свободного места.Диск всегда можно заменить на другой. Щелкните кнопку
Sony Vegas - захват видео - Добавить каталог и выберите другой диск и папку. Вы можете использовать несколько папок и дисков для захвата, для удаления лишних дисков и перемещения диска на первое приоритетное место воспользуйтесь кнопками Sony Vegas - захват видео.
При захвате видео будет разбито на сцены по тем местам, когда вы включали и выключали кнопку записи. Таким образом на диске будет записана серия небольших файлов с общим названием, но с разным порядковым номером.
Перед захватом необходимо найти место, с которого вы планируете начать захват. Для этого есть насколько кнопок аналогичных видеомагнитофону. Так что их работа не вызовет у вас затруднений.
Sony Vegas - захват видео
Это нижний ряд кнопок, их 7. Просмотр, пауза, стоп, перейти назад, перейти вперед, перемотка назад, перемотка вперед.
Далее следует ползунок, перемещая который вы можете перемещаться по кассете вперед и назад с разной скоростью.
После того как место захвата будет найдено, следует нажать кнопку Просмотр и сразу Запись Видео. Начнется процесс записи видео на жесткий диск.
Обратите внимание на отсутствие пропуска кадров.
Sony Vegas - захват видео
Для остановки записи нажмите кнопку Стоп. Откроется окно - Захват завершен.
Sony Vegas - захват видео
Остается только нажать кнопку Готово.
В ответ на это откроется окно с предложением сохранить файл Проекта Захвата, дайте название файлу и сохраните его в папке с захваченным видео.
Sony Vegas - захват видео
Этот файл имеет непосредственное отношение к файлам захвата.
В нижнем окне программы на закладке Данные Проекта появятся захваченные фрагменты.
Видео разбито на сцены.
Sony Vegas - захват видео
В нижней части окна просматривается информация выделенного файла.
Для того чтобы поместить файлы на временную строку для дальнейшей

обработки, сделайте на файле двойной щелчок левой кнопкой мышки.
Sony Vegas - захват видео
Таким образом, захваченное видео разбитое на сцены и помещено на временную линейку,

можно приступать к редактированию.
Для завершения подготовительного процесса следует дать название Проекту редактирования. Выберите Файл - Сохранить как....
Sony Vegas - захват видео

Урок 2. Создание проекта Vegas и монтаж клипов.

Нажмите кнопку Свойства Sony Vegas - откроется окно. Выберите шаблон PAL DV.Sony Vegas

Установите настройки согласно рисунков.
Sony Vegas

Создайте папку для файлов Предпросчета и задайте к ней путь.
Проконтролируйте, достаточно ли свободного места на диске для файлов предпросчета.
Если вы планируете работать в дальнейшем с этим же форматом, цифровой камеры, то желательно поставить галочку: "Начинать все новые проекты с этими настройками".


Sony Vegas


Простое редактирование клипов


После того, как захват видео сделан, видео и звук необходимо отредактировать.
Что под этим подразумевается?
Во время захвата фильм уже разбит на сцены. Теперь сцены необходимо расположить в той последовательности, которая задумана по сценарию. Редактирование производится в окне, которое расположено в верхней части программы и представляет собой временную линейку с отображением видео и звука в виде ленты.
Для примера возьмем два фрагмента, то есть две сцены. Сделайте двойной щелчок левой кнопкой мышки по сценам в окне Данные Проекта Sony Vegas


Размещение сцен, возможные варианты:

1. Установите Вертикальный Указатель Sony Vegas на любом свободном месте и сделайте двойной щелчок левой кнопкой мышки на сцене в окне Данные Проекта, сцена разместится правее указателя.
2. Установите вертикальный указатель между сценами предварительно немного раздвинув их, и сделайте двойной щелчок левой кнопкой мышки на сцене в окне Данные Проекта, сцена разместится правее указателя раздвинув сцены.

3. Установите вертикальный указатель внутри сцены ближе к ее концу и сделайте двойной щелчок левой кнопкой мышки на сцене в окне Данные Проекта, новая сцена разместится правее указателя и установится с наложением. При просмотре места соединения будет виден плавный переход от одной сцены к другой.
Такой же переход образуется если правую сцену переместить влево и наложить на конец первой сцены.
Sony Vegas

Щелкните по переходу правой кнопкой мышки и в выпадающем меню выберите Тип Затухания, (вам откроется довольно большое окно с кривыми линиями)
Sony Vegas

окно позволяет выбрать вариант растворения сцен. Вы можете раздельно выбрать затухание для виде и отдельно для звука.

Редактирование сцены

Любую сцену можно обрезать как с начала, так и с конца. Для этого подведите указатель мышки к краю сцены, нажмите левую кнопку мышки и потяните вправо или влево. Вы увидите, что сцена уменьшается или увеличивается. Причем увеличиваясь сцена начинает показывать кадры соседней сцены, это говорит о том, что сцена является частью общего захваченного файла и из любой сцены можно получить весь захваченный файл как единое целое. Таким образом подтверждается тот факт, что при обработке видео в программе мы на самом деле имеем исходный файл, который не подвергается редактированию, а программа создает проект-конспект, что с этим файлом сделать при экспорте. То есть поясню еще. Исходный файл не подвергается изменению, он не режется и не перемещается - он неподвижно лежит на жестком диске без изменений, а программа создает небольшой по размеру файл (ФАЙЛ ПРОЕКТА) в котором прописывает все ваши действия по редактированию. Затем на основании ваших действий (ФАЙЛА ПРОЕКТА), когда вы дадите команду ПРОСЧИТАТЬ КАК.... программа создаст НОВЫЙ ФАЙ используя ИСХОДНИК Когда вы делаете СОХРАНИТЬ КАК ... вы сохраняете ваши действия, то есть сохраняете ФАЙЛ ПРОЕКТА. Когда вы делаете ПРОСЧИТАТЬ КАК .... - вы получите готовый фильм.

При изменении длины сцены в сторону увеличения и наложении на соседнюю сцену, вы получите переход затухания и повторяющиеся кадры, это неверное действие, если вы только не делаете это специально. Для создания перехода, наложение сцен, надо правую сцену сдвинуть влево. Наложить левую сцену на правую нельзя, будет перемещаться весь ряд. Таким образом редактирование производится последовательно, правые сцены накладываются на левые.

Наложение переходов

Для смягчения смены сюжета можно накладывать переходы. Делается это очень просто. Переместите правую сцену влево с наложением на конец левой сцены, величина наложения - это длительность перехода. Затем в окне ПЕРЕХОДЫ выберите нужный переход, захватите его левой кнопкой мышки и перенесите на место наложения сцен.
Sony Vegas Sony Vegas
Просмотрите полученный результат. Для этого нажмите ПРОБЕЛ на клавиатуре или переместите вертикальный указатель мышкой. На последнем рисунке есть значок (помечен красной стрелкой)Sony Vegas - это свойства перехода. Щелкните этот значок, откроется окно, можете сделать дополнительные настройки или, в этом окне есть кнопка удаления перехода, удалить переход.
В левом верхнем углу каждой сцены есть синий треугольник, это прозрачность.
Sony Vegas Sony Vegas
Потяните за этот треугольник, переместите его вправо, вы получите изменение прозрачности, при просмотре вы увидите как постепенно появляется изображение. Если под этой сценой будет находиться другая сцена, то при просмотре вы увидите сначала нижнюю сцену затем ее постепенно вытеснит верхняя.
Прозрачность сцен можно менять и полностью по всей длине сцены, для этого подведите курсор к верней части сцены, должна появиться подсказка - "Непрозрачность на 100%" и маленькая стрелочка (вверх-вниз), нажмите левую кнопку мышки и переместите линию вниз. Это линия прозрачности сцены.
Аналогична работа и со звуком, мы можете настроить постепенное затухание или возрастание и общую громкость.

В левой части окна есть кнопка настройки движения

Sony Vegas
Щелкните эту кнопку, откроется окно ДВИЖЕНИЕ ДОРОЖКИ. Поставьте произвольно один ключевой кадр на линии позиция и закройте окно, при этом вид дорожки изменится, появится дополнительная настройка.
Sony Vegas
Вы видите, что на дорожке можно поставить ключевые кадры, для этого достаточно щелкнуть по выбранной полоске правой кнопкой мышки и в выпадающем меню нажать соответствующую надпись. Наставьте несколько точек - ключевых кадров, перемещая их по линии установите в нужных местах. По двойному щелчку на ключевом кадре откроется окно ДВИЖЕНИЕ ДОРОЖКИ. Вы можете настроить положение окна в кадре, настроить масштаб, настроить поворот, вращение, то есть полное пространственное движение. Перейдите к другому ключевому кадру и сделайте настройки движения.

Подведем краткий итог

Вы научились размещать сцены на временной дорожке, Научились перемещать сцены и накладывать их друг на друга для создания переходов. Научились вставлять переходы из библиотеки переходов. Вы теперь умеете изменять прозрачность сцен для их взаимного наложения на разных дорожках. Умеете редактировать громкость звука. И наконец вы научились применять движение как к отдельной сцене, так и ко всей дорожке.
Довольно солидный набор знаний для простого редактирования.

Урок 3. Изменение скорости клипов, переходы, работа со звуком.

Одним из удивительных инструментов программы Sony Vegas v.6 является изменение скорости
проигрывания сцен.
Редкая программа, попробуйте вспомнить где такое возможно, позволяет плавно изменять скорость движения сцены, довести ее практически до нуля и возобновить вновь, начать движение в обратном направлении и затем плавно вернуться к нормальной скорости.
Рассмотрим изменение скорости в программе Sony Vegas v.6 на конкретном примере.
Создадим простой проект из двух сцен. Выберите Инструмент Правки Огибающей - Sony Vegas v.6
И подведите курсор на сцену, в которой хотите изменить скорость. Сделайте щелчок правой кнопкой мышки, откроется меню.
Выберите Вставить/Удалить Огибающую - Скорость
Sony Vegas v.6
На видео дорожке появится зеленая линия. Это линия скорости, по умолчанию она расположена в средней части, вдоль дорожки программы Sony Vegas v.6.
Подведите курсор к линии скорости и сделайте двойной щелчок левой кнопкой мышки, появится точка - ключевой кадр.

Сделайте произвольно несколько точек.
Sony Vegas v.6
Точки - ключевые кадры можно перемещать мышкой как по горизонтали, так и по вертикали. Перемещая точку по горизонтали вы можете найти то место, с которого желаете начать изменение скорости. Захватите мышкой второй ключевой кадр и переместите его вниз, при этом появляется небольшое окно в котором вы можете контролировать значение скорости в %. Начальное положение зеленой линии (по центру) соответствует 100% скорости. Это значит, что скорость нормальная. Перемещая вниз ключевой кадр можно увидеть, что значение скорости снижается. Примерно на полпути к нижней точке, скорость сцены становится 0% - движение останавливается. Переместите точку ниже, значения станут со знаком минус, это отрицательная скорость, то есть движение назад. Если опустить точку - ключевой кадр в самый низ, то значение скорости станет - (минус) 100%, это значит движение с нормальной скоростью, но наоборот.
Поднимите одну из точек вверх, значение скорости начнет расти и вверху достигнет 300%, то есть скорость просмотра сцены в программе Sony Vegas v.6 можно увеличить в три раза.

Настройка Перехода инструментом Правка Огибающей

Аналогичным образом в программе Sony Vegas v.6 можно настроить затухания переходов. Сделайте щелчок правой кнопкой мышки на переходе и выберите Sony Vegas v.6
Вставить/Удалить Огибающую - Процесс перехода. Напомню, что у вас должен быть выбран инструмент Правка Огибающей Sony Vegas v.6

Сделайте двойной щелчок левой кнопкой мышки на линии затухания и получите точку, ключевой кадр.
Sony Vegas v.6
перемещение и настройка точек аналогична настройке скорости.
Щелкните на одну из точек правой кнопкой мышки, откроется выпадающее меню
Sony Vegas v.6
В этом меню есть дополнительные настройки точки.

Попробуйте разные варианты затухания, вы увидите как изменяется кривая и соответственно процесс наложения сцен в программе Sony Vegas v.6.
Точно такое же меню можно вызвать и для имения скорости. Таким образом настроек кривых в программе Sony Vegas v.6 более чем достаточно.

Работа со звуком

Продолжим работу с инструментом Правка Огибающей Sony Vegas v.6, но уже с настройкой звука
Сделайте щелчок правой кнопкой мышки на звуковой дорожке, откроется меню.
Выберите Вставить/Удалить Огибающую - Громкость.
Сделайте несколько точек - ключевых кадров и настройте громкость звука, это довольно просто и не требует дополнительных разъяснений.

Sony Vegas v.6
Затем выберите Вставить/Удалить Огибающую - Баланс. Посмотрите как меняется громкость звука в динамиках.
Стоит заметить, что рассмотренные инструменты позволяют делать настройки для каждой сцены в отдельности на всей дорожке.
Слева самой дорожки есть дополнительные ползунки, Громкость и Баланс. Эти инструменты регулируют звук на всей дорожке одновременно для всех сцен.

Теперь можно перейти к эффектам в программе Sony Vegas v.6.
Сделайте щелчок правой кнопкой мышки на звуковой дорожке, откроется меню. Выберите Огибающие/ Автоматизация Эффектов

Sony Vegas v.6

Откроется окно

Sony Vegas v.6

В котором содержится цепочка настроек звука.
Перед вами три кнопки: Гейт Шумов Дорожки, Эквалайзер Дорожки, Компрессор Дорожки.
Нажимая кнопки по очереди вы можете наложить на звук разные эффекты в определенной последовательности. Рассмотреть все эффекты не хватит и десятка страниц, поэтому оставляю это на потом и предоставляю вам возможность проверить работу каждого фильтра и эффекта самостоятельно.


Следующее окно выпадающего меню позволяет быстро показать линию громкости (Клавиша V) или линию Баланса (Клавиша P).


Sony Vegas v.6

Dolby Digital АС3


Раз уж зашел разговор о звуке в программе Sony Vegas v.6, то стоит отметить, что работая на современном уровне вам наверное захочется записать свой DVD диск, но при этом звук надо закодировать в формат Dolby Digital АС3. И вы можете столкнуться с проблемой громкости
в программе Sony Vegas v.6, она часто оказывается заниженной. Чтобы этого не допустить, необходимо сделать правильные настройки, о которых возможно вы не догадываетесь.

Итак, если у вас уже готов проект, то скорее всего он состоит из множества звуковых фрагментов, поэтому рекомендую пересчитать все в единый файл. Далее загружаем файл в проект программы Sony Vegasv.6 и откроем настройки звука. Путь: Файл - Свойства (Alt+Enter)

Sony Vegas v.6
Настраиваем Звуковую Закладку.
Галочку - Фильтр низких частот LFE для нашего случая лучше не ставить, так как мы будем делать Dolby Digital АС3 2/0, то есть стерео в формате Dolby Digital АС3.
Далее щелкаем правой кнопкой мышки на левой части звуковой дорожки и выбираем
Sony Vegas v.6
Продублировать дорожку. Получим две одинаковые дорожки. Переходим к Панораме Окружения программы Sony Vegas v.6.
Сначала сбалансируем звук. Наиболее качественный результат можно получить при балансе 6 дб Центр.
Sony Vegas v.6
Делаем такую же настройку и для второй звуковой дорожки.
Теперь настроим расположение звука на дорожках. Для этого захватите мышкой ромбик, который находится в центре Панорамы Окружения и перенесите его на изображение правого фронтального динамика для первой дорожки и на левый фронтальный динамик второй дорожки. Остальные динамики отключите. Для этого просто щелкните по динамику, во включенном состоянии он светлый, в выключенном - темный.

Sony Vegas v.6
Получите примерно такой вид. Если сделать щелчок по Панораме Окружения, то откроется окно настроек
Sony Vegas v.6
Из рисунка видно, что работает только один левый динамик.
Теперь надо оставить на звуковых дорожках только моно звук соответствующего канала.
Для этого выделяем соответствующую дорожку, щелкаем по ней правой кнопкой мышки и выбираем.
Sony Vegas v.6

для первой дорожки - правый канал,
Sony Vegas v.6
для второй дорожки - левый канал.
Вот и все, можно делать окончательный просчет фильма со звуком Dolby Digital АС3 2/0 стерео.











скачать прямой сылкой Sony Vegas Pro 10.0c Build 469 Repack by A-0S-0S + Sony Vegas Pro 10.0e Build 737 Portable [RUS профессиональный видеоредактор с поддержкой 3D

Несколько месяцев назад компания Sony Creative Software, подразделение международной корпорации Sony Corporation, объявило о начале продаж новой, 10-й версии своего флагманского пакета Vegas для профессионального редактирования видео. Соответственно стал актуален традиционный вопрос: переходить на новый пакет или продолжать пользоваться предыдущей, весьма, кстати, удачной версией Vegas Pro 9.
Потенциально позариться есть на что: в новом пакете Vegas Pro 10 обещана улучшенная производительность, возможность программной стабилизации видеоклипов, расширенные возможности работы со звуком, поддержка широкого списка новых форматов контента, аппаратное ускорение с помощью технологии NVIDIA CUDA при декодировании и рендеринге AVC-видео, а также совершенно новый уровень возможностей обработки стерео 3D-видео и многое другое.
Vegas Pro 10 Наш сегодняшний обзор посвящён главным образом возможностям обработки стерео 3D-контента с помощью Vegas Pro 10, однако мы постараемся осветить все ключевые нововведения, реализованные в новой версии. Их действительно много.

Требования и возможности

Для комфортной работы с Sony Vegas Pro 10 производитель рекомендует использовать систему на базе процессора с тактовой частотой от 2 ГГц и выше, при этом в случае обработки видео высокой чёткости или стереоскопическим 3D-видео желателен многоядерный процессор или мультипроцессорная система. Минимальный объём оперативной памяти определён в 1 Гбайт, но рекомендуется всё же 2 Гбайт и более. Для инсталляции пакета также потребуется не менее 400 Мбайт дискового пространства и оптический привод класса не ниже DVD-ROM, а для регистрации программы и использования дополнительных сервисов вроде Gracenote MusicID Service пригодится подключение к Интернету. Установка и работа Vegas Pro 10 возможна на системах под управлением 32-битной Microsoft Windows XP SP3, 32-битной или 64-битной Windows Vista SP2, а также 32-битной или 64-битной Windows 7.
Vegas Pro 10 Разработчики Vegas Pro 10 серьёзным образом потрудились над возможностями пакета по редактированию стерео 3D-видео без необходимости использования каких-либо дополнительных утилит или расширений. По большому счёту, работа со стереоскопическим видео была доступна и в предыдущей версии Vegas Pro, однако новый Vegas Pro 10 обладает значительно расширенными возможностями открытия стереоскопических файлов разных форматов, поддерживает множество новых эффектов, разработанных именно для стереоскопического 3D, и, наконец, имеет возможность выбора из списка форматов для финального рендеринга 3D-видео. С точки зрения практикующего 3D-оператора/режиссёра, теперь есть всё необходимое, разве что для изготовления и финального вывода стерео 3D (авторинга) на диск Blu-ray 3D придётся воспользоваться дополнительной программой совершенно другого ценового диапазона. С другой стороны, авторинг Blu-ray 3D пока дёшево не предлагает никто, зато с помощью Vegas Pro 10 можно подготовить для этого процесса два финальных и идеально согласованных, но раздельных канала высококачественного видео в подходящем формате.
Среди наиболее существенных улучшений работы с видео в новой версии пакета также обязательно необходимо упомянуть расширенную поддержку скрытых субтитров, в том числе возможность их экспорта в форматы Scenarist Closed Caption (.SCC), RealPlayer (.RT), SubRip Subtitles (.SRT), Windows Media Player (.SMI), Transcript или QuickTime (.TXT), CPC MacCaption Files (.MCC) и DVD Architect Subtitles (.SUB). Впервые реализованная поддержка работы с 50p/60p проектами включает шаблоны HD 720-50p (1280x720, 50 fps) и HD 720-60p (1280x720, 59,94 fps), а также шаблоны рендеринга AVI HD 720-50p YUV и HD 720-60p YUV.
Впервые появилась возможность дополнительной цифровой стабилизации отснятого видео на программном уровне. Специалистам также будет интересно узнать о расширенной поддержке синхронизации сигналов (генлок) для видеоустройств AJA с референсным сигналом в режиме предварительного просмотра.
Stabilize Media Stabilize Media Всем владельцам систем на базе графических карт GeForce/Quadro также понравится поддержка GPU-ускорения при декодировании видео AVC/H.264 с помощью технологии NVIDIA СUDA.
Vegas Pro 10 Огромный список форматов, поддерживаемых Vegas Pro 10, включает AVI, BWF, DIG, DLX, DPX, DV, EXR, FLAC, HDP, IVC, M2T, M2TS, MOV, Sony MXF, MP4, M4A, видео MPEG-1 и MPEG-2, OGG, OMA, PCA, PSD, QT, R3D, SFA, SND, SWF, TIFF, VOX, W64, WDP, WMV и другие.
Финальный рендеринг с помощью Vegas Pro 10 также поддерживает самые разные форматы, включая AC3, AIF, ATRAC, AVC, AVI, DPX, EXR, FLAC, HDP, MOV, MP3, видео MPEG-1 и MPEG-2, MP4, M2T, Sony MXF, OGG, PCA, RM, W64, WMV и другие.
Комментируя поддерживаемые форматы, хотелось бы отметить, что владельцам самодельных 3D-ригов на базе двух видеокамер (или фотокамер с возможностью съёмки видео) Vegas Pro 10 даёт полный карт-бланш, теперь можно обрабатывать и сохранять полноценные AVC/H.264-проекты c качеством хоть 1080p60/1080p50 на канал. У тех, кто использует заводские 3D-аппараты с поддержкой 3D AVI (Fujifilm Real 3D W1/W3) или со съёмкой в формате Side-by-Side (Panasonic HDC-SDT750 и все шесть FullHD-камер Panasonic образца 2011 года с заявленной поддержкой 3D-объектива VW-CLT1), также никаких проблем с вводом отснятого 3D-контента не возникнет.
Другое дело – новое поколение стереоскопических 3D-видеокамер, таких как ожидаемая в магазинах с апреля Sony HDR-TD10E или уже появившаяся в продаже JVC GS-TD1. Оба эти аппарата в максимальном качестве пишут 3D в формате MVC (AVC с профилем «Stereo High»), а поддержки этого формата в Vegas Pro 10 пока нет, хотя никто не сомневается, что к моменту выхода камеры Sony в продажу компания обязательно выпустит соответствующий апдейт.

Интерфейс и настройки

Особым преимуществом новой версии пакета можно назвать то, что интерфейс Sony Vegas Pro 10 практически не изменился по сравнению с предыдущими версиями, и каждый, кто более-менее знаком с этой программой, может начинать работу сразу после инсталляции.
Интерфейс Vegas Pro Интерфейс Vegas Pro позволяет гибко настраивать и выводить панели, действительно необходимые вам для работы с задуманным проектом. Весьма полезным нововведением 10 версии можно назвать появившуюся возможность сборки нескольких треков в единую группу для согласованного изменения параметров каждого из них. Работа в окошке Триммера (Trimmer) как и прежде позволяет удобно и точно вырезать, склеивать и переформатировать фрагменты данных, при этом все изменения автоматически отображаются на временной линии по мере редактирования.
Представленный в новой версии мультикамерный режим редактирования позволяет развернуть мультикамерный трек в виде нескольких треков и просматривать результаты на внешнем мониторе.
Множество полезных и удобных усовершенствований введено даже в таких очевидных функциях, как интерфейс выбора устройств (Device Explorer). Так, кликнув в окошке Device Explorer по выбранному ролику, можно отправить его непосредственно в Триммер или импортировать в проект, а также просто перетащить мышкой в Триммер или проект.
Device Explorer И без того внушительный список из более чем 50 доступных фильтров для обработки видео, каждый из которых имеет не менее трёх опций настройки, пополнился в новой версии дополнительной опцией Stereoscopic 3D. На выбор эффектов грех было бы жаловаться.
Plug-In Chooser - Media FX Новый пакет обладает улучшенным алгоритмом обработки видеофайлов MXF, QuickTime AVC и QuickTime AVC/H.264, а в случае наличия в системе предустановленных продуктов CineForm версии 5.1 и старше также обеспечивается улучшенная скорость чтения и рендеринга файлов CineForm AVI и QuickTime (включая Neo3D). В новой версии Vegas Pro поддерживается и обновлённая версия дискового драйвера Microsoft Image Mastering API (IMAPI) для записи дисков DVD и Blu-ray.
Кроме того, необходимо отметить значительный пакет справочных и обучающих материалов для Vegas Pro 10, по большей части интерактивных.
Невероятные и потрясающие инструменты расположены на панели панорамирования и кадрирования (Event Pan/Crop). Можно не только увеличивать и уменьшать масштаб изображения ролика, но и поворачивать видео под любым углом, монтировать перекрывающие друг друга видеоряды. Отдельно хотелось бы отметить, что каждое изменение мгновенно отображается в окне предварительного просмотра, так что удачность задумки можно оценивать сразу же в реальном времени.
Plug-In Chooser - Media FX Кроме того, мельчайшие изменения позиционирования объекта – высота, ширина, вертикальное и горизонтальное смещение, угол поворота и осевое смещение, масштаб и все остальные параметры - сразу же отображаются в интерфейсе панели, так что вы можете зафиксировать на будущее все нюансы процесса и потом без труда и в точности повторить его с другим клипом. Ещё одна интересная возможность панели Event Pan/Crop – функция создания масок с использованием кривых Безье, что в сочетании с функциями размытия или пикселизации позволяет создавать неповторимые сложные эффекты.
Захват видео в Sony Vegas Pro 10 поддерживает множество полезных функций, включая «горячее» подключение кассетных DV-камер. Разумеется, доступен захват видео с видеокамер и веб-камер с различными удобными настройками.
Обработка аудиоканалов с помощью Sony Vegas Pro 10 – одно удовольствие для тех, кто понимает в этом толк. Здесь есть множество разнообразных эффектов и фильтров, упрощённый и графический эквалайзер, настройки для изменения объёма звучания, нормализации уровня сигнала и изменения темпа – фактически полный набор возможностей Sound Forge Audio Studio.
Plug-In Chooser - Media FX Audio Track FX Audio Track FX Audio Track FX

Работа со стереоскопическим 3D-контентом

По сравнению с предыдущей версией, в Sony Vegas Pro 10 значительным образом изменились и расширились возможности обработки стереоскопического видео. Изменения заметны с самого начала, когда при выборе настроек нового проекта (File – Project Properties) на закладке настроек видео (Video) в выпадающем списке Stereoscopic 3D Mode предлагается выбрать один из методов формирования стереоскопического 3D-изображения.
Project Properties Если в предыдущей версии была возможность выбора формата вывода только между анаглифическим, Side-by-Side с половинным разрешением, чересстрочным и двумя раздельными мастер-каналами, то в 10 версии уже присутствуют все актуальные на сегодняшний день форматы. К примеру, есть экзотика вроде «шахматного поля» для проекционных 3D-телевизоров на DLP-чипах, и даже кинотеатральный формат CineForm Neo3D. По-прежнему можно вывести два отдельных мастер-потока для левого и правого глаза с разрешением хоть 4K, это может понадобиться для дальнейшей работы в другой программе, например для авторинга диска Blu-ray 3D.
Project Properties Выбранные для проекта настройки также по умолчанию автоматически устанавливаются для таких функций, как предварительный просмотр, внешний монитор и режим финального рендеринга, хотя каждый из них можно настроить под индивидуальные предпочтения уже в процессе работы.
После настройки проекта рабочий процесс обработки стерео 3D-контента можно разделить на следующие этапы: импорт медиаданных, синхронизация, предварительный просмотр, выравнивание, подгонка, редактирование, финальный рендеринг. Для точной синхронизации двух каналов видео, снятых самодельными стереоустановками на базе двух отдельных видеокамер, предусмотрено несколько методик работы.
Проще всего с камерами, синхронизирующими контент временным кодом. Синхронизированные клипы объединяют в стереопоток простой выборкой клипов для правого и левого глаза в окошке исходных данных проекта (Project Media) и затем, щёлкнув правой кнопкой на них, выбирают опцию создания стерео 3D-субклипа (Pair as Stereoscopic 3D Subclip).
В случае использования пары камер без временной синхронизации поможет применение хлопушки или какого-либо сильного «стартового» звука, в этом случае можно завести оба канала на временную линию и синхронизировать потоки наложением одинаковых огибающих форм звуковых дорожек, предварительно увеличенных с помощью функции масштабирования. Кроме того, можно также попробовать вариант ручной синхронизации с помощью наложения на один канал другого канала с предварительно сниженной до 50 прозрачностью.
Синхронизация двух клипов для получения единого стерео 3D-ролика в Sony Vegas Pro 10 также возможна даже для результатов съёмки двумя камерами с зеркальным и перевёрнутым отношением друг к другу, однако в этом случае придётся воспользоваться функциями выравнивания и подгонки.
Для удобства работы и последующего рендеринга Sony Vegas Pro 10 также позволяет декодировать все специальные форматы класса «два канала в одном кадре» (например, Side-by-Side, Top-Bottom, Line-Alternated) и затем преобразовывать их в два раздельных канала для правого и левого глаза.
Мониторинг процесса при обработке стереоскопического контента можно проводить несколькими способами. Самый простой из них – это, конечно же, анаглифические очки (пара красный/синий). Однако также доступен предварительный просмотр на стереоскопических мониторах с попеременным чередованием строк, на телевизорах и мониторах с поддержкой форматов Side-by-Side и Top-Bottom, и даже на проекционных DLP-экранах с «шахматной» развёрткой стерео.
Preferences Preferences Preferences Помимо этого, также доступны настройки для 120-Гц попеременного показа кадров на дисплеях с активно-затворными 3D-очками, в том числе с технологией NVIDIA 3D Vision Pro на видеокартах Quadro. Для просмотра необходимо дополнительно заглянуть в раздел «Опции» (Options) и в меню «Предпочтения» (Preferences) на закладке Video выбрать подходящие установки.
Впрочем, в Sony Vegas Pro 10, как и в любой другой приличной программе, предусмотрено множество способов оперативно добраться до этих настроек, например непосредственно в процессе работы кликнуть правой кнопкой мыши по окошку предварительного просмотра.
Предварительный просмотр Наиболее важный и значимый момент обработки стереоскопического видео – сведение к минимуму, а ещё лучше – полное удаление вертикального смещения между информацией двух каналов. Стереоэффект проявляется только при горизонтальном смещении, в то время как любые вертикальные сдвиги картинки одного канала относительно другого могут привести даже к головным болям и тошноте у зрителя.
Кроме того, не всякое горизонтальное смещение также во благо для хорошей стереокартинки. Даже 3D-изображение, снятое парой камер с классическим параллельным расположением объективов, не всегда даёт идеальную картинку, что уж говорить о тех случаях, когда оператор обладает установкой с возможностью конвергенции (изменения, сведения двух оптических осей в горизонтальной плоскости) и злоупотребляет этим. В плане создания хорошего стерео 3D этот этап можно назвать одним из важнейших.
Media FX В пакете Sony Vegas Pro 10 среди видеоэффектов (Video FX) для этих целей предусмотрена опция Stereoscopic 3D Adjust. Здесь можно настроить не только вертикальное или горизонтальное смещение, что в большинстве случаев также доступно в программах подешевле; есть и возможность исправлять неприятные угловые отклонения по вертикали, и даже наиболее неприятные, трапецеидальные искажения/несовпадения стереоскопической картинки. Неприметная кнопочка автоподстройки (Auto Correct) работает очень качественно и во многих случаях позволяет получить приемлемый результат с минимальными затратами времени.
Процесс редактирования стереоскопического 3D-проекта практически ничем не отличается от работы с обычными 2D-проектами, при этом доступны все инструменты пакета Vegas Pro 10, включая кадрирование, масштабирование, мультикамерный режим, составление композиций, переходы, наложения, внедрение объектов компьютерной графики и так далее. На этом этапе можно работать с картинкой правого или левого канала, однако ни на секунду нельзя забывать о том, что проект всё же стереоскопический и каждая мелочь, каждая несостыковка, каждый промах, особенно в деталях переднего плана, обернется для вас гораздо большими неприятностями нежели при редактировании обычного 2D-фильма. Впрочем, это уже другая история.

Рендеринг и запись

Пакет Sony Vegas Pro 10 поддерживает самые разнообразные способы вывода финального результата. В процессе выбора финального вида 3D-проекта доступно неисчислимое количество кодеков, контейнеров и форматов. Вывод на оптические диски, включая Blu-ray, сохранение на жёстком диске или на флеш-карте, публикация на YouTube – всё это настраивается или по имеющимся шаблонам, или вручную.
Render As Render As Custom Settings - Sony AVC Custom Settings - Sony AVC Custom Settings - Sony AVC Custom Settings - Sony AVC При экспорте проекта в формат AVC в диалоговом окне настроек появляется возможность выбора режима рендеринга: с помощью процессора, с помощью подходящей графической карты, если имеется такая возможность, или автоматически, согласно предпочтениям программы. Под подходящими графическими картами в данном случае подразумеваются все видеокарты NVIDIA GeForce и Quadro, поддерживающие технологию CUDA, то есть всё, что было выпущено компанией NVIDIA в последние несколько лет, от древних видеокарт серии GeForce 8 и старше.
Custom Settings - Sony AVC Для сравнения возможностей аппаратного рендеринга силами процессора или видеокарты с технологией CUDA был проведён следующий эксперимент. Финальный рендеринг эталонного 3D-ролика продолжительностью 2 минуты 15 секунд, снятого в формате 3D AVI видеокамерой Fujifilm Real 3D W3 с разрешением 720p, производился в формат AVC (.m2ts) с предустановкой Side-by-Side и с разрешением 1920х1080х60i.
Rendering contente Rendering contente В результате рендеринг ролика силами одного 4-ядерного процессора Intel Core i5 750 @ 2,67 ГГц занял 10 минут 26 секунд. Рендеринг того же самого файла с точно теми же установками, но силами графических карт NVIDIA GeForce GTS 250 и NVIDIA GeForce GTX 460 длился порядка 8 минут 43 секунд в обоих случаях.
Таким образом, рендеринг 135-секундного 3D-ролика занял времени меньше на 105 секунд, при этом экономия времени составила 16,5%. Попробуйте аппроксимировать это хотя бы на получасовой проект, а то и на полнометражный фильм, там экономия времени при рендеринге с помощью технологии CUDA получится ещё более впечатляющая. Кстати стоит упомянуть, что рендеринг проекта в автоматическом режиме, когда способ аппаратной обработки выбирает сама программа, дало результаты, схожие с CUDA-рендерингом с точностью до секунды.

Итого

Набор возможностей, предоставляемых Vegas Pro 10, позволяет изготавливать аудио- и видеоконтент любой сложности, от роликов для YouTube и записи любительских фильмов на оптические диски до подготовки 3D-контента для телеканалов и профессионально выполненных мастеров в формате XDCAM, а также для последующего авторинга на носителях Blu-ray 3D.
Ещё раз напомним: Vegas Pro 10 представляет собой современный продукт, учитывающий особенности компьютерного железа, что выражено в полноценной реализации GPU-ускорения формата AVC системами на базе видеокарт с технологией NVIDIA CUDA, и получаемая при этом экономия времени на рендеринг достаточно ощутима.
Полный спектр инструментов Vegas Pro 10 для обработки видео- и аудиоконтента, субтитров, виртуальных эффектов и переходов, несомненно, потребует определённого времени на изучение, однако полученные в результате знания и возможности с лихвой окупят потраченное время.
Таким образом, пакет Sony Vegas Pro 10 при всём желании нельзя назвать простым решением для домашних экспериментов. И дело даже не в цене, которая, к слову, начинается от $600, хотя это по-прежнему меньше, чем просят за ближайших конкурентов, например Final Cut Pro 7 или Premiere Pro CS5.
Фотолюбителям и домашним кинооператорам, лишь осваивающим искусство съёмки и редактирования, нет смысла тратить такие деньги и множество времени на изучение столь сложного пакета. Для них индустрия выпускает множество простых и в целом весьма продвинутых программ вроде Roxio Creator 2011 или Sony Vegas Movie Platinum, где присутствуют все основные инструменты для редактирования и даже авторинга. Так, в пакет Vegas Movie Studio HD Platinum 10 Production Suite за цену всего $130 входит профессиональный аудиоредактор Sound Forge Audio Studio 10 с функцией Vocal Eraser и более 400 профессиональных саунд-треков; а пакет Vegas Movie Studio HD Platinum 10 по цене менее ста долларов, как и Production Suite, поставляется с DVD Architect Studio 5.0 для авторинга дисков DVD и записи дисков Blu-ray и DVD.
Vegas Pro 10 Пакет Vegas Pro 10 – это решение для профессионалов или, как минимум, очень продвинутых любителей. А также для всех, кто серьёзно относится к своим экспериментам со стереоскопическим видео. Чем бы вы ни снимали 3D-контент – профессиональными камерами RED или самодельным ригом из двух «фотомыльниц», Vegas Pro 10 позволит вам добиться синхронизации, правильного кадрирования и масштабирования каналов, отрегулировать параллакс и стереобазу, а также компенсировать вертикальный завал одного из каналов или неудачную конвергенцию, и даже в разумных пределах исправить трапециевидные искажения. В плане соотношения заложенных в пакет исчерпывающих возможностей для обработки стерео 3D и цены, Sony Vegas Pro 10, пожалуй, без преувеличения можно назвать самым интересным предложением на рынке.


прямая сылка  для украины     

http://www.ex.ua/get/16344643
уроки редактирования, медиа реклама, моушн графика, видеомонтаж, 3D графика, спецэффекты,пост обработка, постпродакшн, инфографика, обучение, видеоуроки, videoedittng, tutorial, video, graphics, CG, nix, studio, edition, game, video, clip, movie,сайт, о компьютерных видеороликах, видеомонтаже, графике, мувмейкинге, клипмодинге, обучалки, статьи, видеоигры,готовые работы для новечков,альфа канал