sony vegas видеоуроки,Sony Vegas Уроки,Сони Вегас Уроки,сони вегас про,Sony Vegas Pro 8.0,@Стабилизация Видео,Sonyvegas,Альфа Канал,@Vegas Pro,SONY Vegas видео уроки Sony Vegas

УРОКИ СОНИ ВЕГАС

1 урок интерфейс,новый проект; 2 урок захват видео; 3урок импорт файлов в проект; 4 урок обрезка видео; 5 урок размещение файлов проекта в окне монтажа; 6сони вегас навигация в окне монтажа; 7урок вставка новых файлов в середину фрагментов в окне монтажа; 8урок приёмы обрезк; 9урок ефекты перехода; 10 сони вегас урок создание заглавных титров; 11 сони вегас урок создание прокручивыемых титроф для завершение проекта; 12 сони вегас урок новые звуковые дорожки и их создание; 13 сони вегас урок управление громкостью; 14 сони вегас урок Микширование двух звуковых дорожек и их установки; 15 сони вегас урок завершение звукового монтажа и удаление исходных звуковых фрагментов; 16 урок применение видео ефектов; 17 урок ефекты звуковой дорожки;

Поиск по этому блогу

пятница, 5 октября 2012 г.

Sony Vegas Урок- Кровавость

Создаем новый проект с тремя видеодорожками

На нижнюю дорожку вставляем текст и пишем что-нибудь зловещее. Например, как я – «кровавость»! Выбираем шрифт почуднее. У меня в данный момент шрифты не установлены, поэтому я поставил impact – вы можете воткнуть любой. Из фильма 28 чего-то там спустя автор взял, смотрится весьма зачетно…

На вторую дорожку добавляем из Noise Texture предустановку Starry Sky

Правая стрелка показывает на эту текстуру – типа, звездное небо

Левые – на панель текстур и предустановку, что нам требуется

Нижние на свойства второго трека (текстура и ее свойства со всякими «ползунками»

 

 

 
 
http://redaktori-uroki.3dn.ru/_ph/13/995140186.jpg

Расписывать все действия не буду, вам самим будет интересно покопаться, НО помещу два скриншота – без изменений (по умолчанию) и измененный – разницу почувствуете сами

 

Вверху – без изменений, внизу – с изменениями

 

Не забудьте придать каплям движение, поставив разные значения по шкале времени в

«ползунке» Progress (in degress)


http://redaktori-uroki.3dn.ru/_ph/13/967644603.jpg



http://redaktori-uroki.3dn.ru/_ph/13/6489282.jpg

На верхнюю дорожку из набора Noise Texture берем Microscopic Threads 2

Включаем в маленьком зеленом значке (Compositing Mode) функцию Overlay

Скриншоты в таком же порядке



http://redaktori-uroki.3dn.ru/_ph/13/875162708.jpg




http://redaktori-uroki.3dn.ru/_ph/13/380989609.jpg

Теперь в нижний трек добавляем из эффекта Bump Map предустановку Spotlight Up (flat)

Здесь регулируете в белом квадрате маленьким кружочком положение подсветки

Можно это положение сделать в разных местах на протяжении фрагмента



http://redaktori-uroki.3dn.ru/_ph/13/743585524.jpg

http://redaktori-uroki.3dn.ru/_ph/13/461507325.jpg

На второй дорожке включаем инструмент «движение», уменьшаем размер кровавого дождя и подводим его под нашу надпись

 

Первый – без изменений

Второй – с изменениями


http://redaktori-uroki.3dn.ru/_ph/13/786145577.jpg

http://redaktori-uroki.3dn.ru/_ph/13/374900721.jpg

1 вариант – все, как по инструкции



http://redaktori-uroki.3dn.ru/_ph/13/328970102.jpg

2 вариант – убрал «движение дорожки»



http://redaktori-uroki.3dn.ru/_ph/13/835195746.jpg

3 вариант – пошевелил «ползунки» в Starry Sky


http://redaktori-uroki.3dn.ru/_ph/13/924062117.jpg

4 вариант – пошевелил «ползунки» в Microscopic Threads 2


http://redaktori-uroki.3dn.ru/_ph/13/328240900.jpg



четверг, 4 октября 2012 г.

Sony Vegas - работа с футажами и полноценными исходниками

Нарезки или футажи

            Если мы режем материал в программе Virtualdub, то на выходе будем получать файлы формата avi. Мы можем их называть как нам удобно, можем сжимать их кодеками (для более компактного хранения на "винте"), а можем и не сжимать, тем самым сохраняя первоначальное качество материала и к тому же делая их более доступными для самой Sony Vegas. Одно плохо - для них при такой раскладке выделять приходится довольно большее дисковое пространство. Решать вам. Например, я сохраняю их закодированными с самым низким качеством сжатия, то есть с максимально повышенным битрейтом, приближенным к некомпрессованому видео или, по крайней мере, к оригиналу.
Если вы пользуетесь не Дабом (сленговое - Virtualdub), а каким-либо сплиттером (резаком), то эти нарезки могут быть и в любом другом формате, однако не факт, что этот формат Sony Vegas адекватно воспримет. Некоторые файлы вообще программа не "умеет" читать, а некоторые из-за специфичности кодирования распознает с ошибками, что проявляется в артефактах сжатия (например, отображение разноцветных квадратиков), изменения цветовой гаммы, полное пропадание изображения после какого-то времени проведенного за работой, искажения по горизонтали-вертикали и тп. Так что тоже решать вам, применять ли нарезки в формате wmv, mpg и тд. в одном и том же проекте.
Плюсы нарезок (футажей):
У вас сохранены только те моменты, которые нужны вам. Вы можете их использовать и в других роликах, они занимают меньше места, чем весь фильм.
Минусы нарезок (футажей):
Если вы захотите переделать свой клип из сохраненного проекта, но ваши заготовки будут утеряны, то вам придется по новому делать эти заготовки и они не будут в точности подходить к проекту - все придется подгонять по-новому. Также вы не сможете передать свой проект никому, кто хотел бы сделать в вашем клипе изменения, не имея в точности таких же нарезок.

Специально заготовленные клипы

            Если вы делаете тематический клип, например, посвященный рок-группе из своего города, и используете любезно предоставленное этой группой видео, то в какой-то момент… Да, в какой-то момент из нескольких гигабайт материала вам может понадобиться не все, а только чуточку, например, исполнение соло на гитаре или танец выскочившего на сцену фаната, которые вы хотите вставить в свой клип. Вам не нужны заботливо отснятые приготовления к концерту или банкет после него, что вместе с самим выступлением находятся в десятичасовом фильме. Поэтому вы можете при помощи того же Даба сделать вырезку требующихся именно для вашего ролика действий, выбрасывая все с вашей точки зрения ненужное и тем самым оставляя себе в качестве исходника около 15-20 минут полезного видео, их которых монтируете клип. Повторюсь: такой футаж "весит" меньше полного фильма и хранит только то, что нужно по существу. Его в Sony Vegas можно резать в самом timeline, как это делать подробно описано в одной из глав указанной мною чуть выше книги на Рутрекере.
Плюсы и минусы здесь такие же, как и в случае с простыми нарезками, однако к плюсам хочу добавить еще и то, что такая заготовка не даст материалу "попутаться", вы точно знаете, какие сцены и какая тематика хранится у вас именно в этой заготовке. Для примера скажу, что мои нарезки по фильму "Геймер" по числу заваливают за сотню, и чтобы найти там что-либо нужное, мне приходилось перелопатить пару десятков мелких файлов, каждый из которых имеет продолжительность всего в несколько секунд. Весь этот гемор я только недавно исцелил тем, что склеил все файлы воедино.

Полноценные исходники, то есть не порезанные и никак не измененные клипы (фильмы)

            Sony Vegas справляется и с такими вещами, как полнометражные фильмы, заброшенными на timeline. Только не забывайте, что программе бывает порой довольно трудновато считывать с винчестера эту информацию и вовремя передавать на монитор со всеми эффектами, титрами и переходами. Это приводит к тому, что свой клип до рендеринга вы адекватно не посмотрите, не имея мощного компьютера. Также, в процессе монтажа вы можете получать "удовольствие" от всяких побочных эффектов (которые я описал чуть выше, в том месте, где упоминал про другие форматы и специфичность их кодирования) вплоть до вылетания проги в Windows с предложением отправить создателям отчет о происшедшим.
Плюсы полноценного исходника только в одном: ваш проект может прочитать и использовать любой другой человек, правда обладающий точно такой же версией Sony Vegas или выше и точно таким же исходником, то есть фильмом совпадающем до миллисекунды!
            Работая над одним из совместных проектов, я столкнулся с проблемой появления "тормозов" при монтаже закодированного (кажись в DivX) видео, что и навело меня на мысль о том, как можно облегчить себе жизнь, использовать видео НЕЗАКОДИРОВАННОЕ, что дало бы огромный прирост производительности и процесс без глюков, зависаний и багов. Если вы будете делать монтаж в двадцатиминутном ролике при среднем разрешении (например, около 720 по горизонтале), то в незакодированном виде ваш исходник будет занимать пару-тройку гигабайт. Если же вы захотите юзать полноценный двухчасовой фильм, то вам придется на время монтажа распупочиться на объем превышающий 100 гигов! Так что здесь тоже думаем сами: удобство и производительность в обмен на весьма ощутимое дисковое пространство.
Однако эту проблему можно немножко обойти и сделать это буквально по-читерски. Способ я придумал сам, потому как нигде еще не встречал его. Если такое кто-то описывал до меня, то пришлите ссылку, хочу взглянуть лично.
Итак, предположим, что вы захотели сделать клип по какому-то фильму, исходник которого имеет хорошую четкую картинку, достойное разрешение (720 или выше), но в тоже время желаете, чтобы вашим проектом смог воспользоваться ваш соавтор, который живет на другом полушарии, владеет нефтяной вышкой, а следовательно самым современным компьютером со всякими ssl-винчестерами, многогигабайтной оперативкой и офигенно-ядерным процессором. У него ваш проект пойдет в закодированном  виде без всяких проблем, он давно скачал с Рутрекера такую же версию фильма, как у вас, и ждет не дождется, когда же вы доделаете клип, чтобы он мог завершить общее дело и вставить туда свои гениальные титры!
Делаем вот таким образом: помещаем наш исходник (или несколько) в timeline программы, выставляем свойства нашего проекта (возьмем я примера 720 на 400), сохраняем проект под каким-либо громким именем и... выходим из программы. Переносим наш исходник (или переименовываем его, хотя бы в "исходник2"), открываем его Дабом и в фильтрах подключаем resize (изменить размер). Фильтры вызываются сочетанием клавиш Ctrl+F и выглядит это вот так.

http://redaktori-uroki.3dn.ru/_ph/12/349475308.jpg
а) стрелка 1 кажет в окне вылезших фильтров на кнопку «add» (добавить)
б) стрелка 2 кажет на название фильтра resize, куда мы смело жмем мышом и потом подтверждаем это верхней правкой кнопкой «ОК»

После этого выставляем процентное значение 50%...

http://redaktori-uroki.3dn.ru/_ph/12/770632751.jpg
а) стрелка 3 кажет на место, где надо вбивать требуемые проценты. Изначально там стоит 100%
б) стрелки 4 кажут на получаемое после наших действий выходное разрешение. В нашем случае я взял картинку 720 Х 400 и это нам наст после двукратного уменьшения 360 Х 200

…можно и меньше, но тогда получившаяся картинка будет уж очень гавнистой, ничо не увидим. Вот, что появится в окне программы.
http://redaktori-uroki.3dn.ru/_ph/12/572547920.jpg
После этого по необходимости отрубаем звуковую дорожку (метров 100-200 этим экономя) и сохраняем БЕЗ ВСЯКОГО СЖАТИЯ фильм…
 http://redaktori-uroki.3dn.ru/_ph/12/2/940610831.jpg
Конвертайция пошла, процесс пошел… Видите? Даже 40 гигов не наберется! Это гуд!

…туда же, где лежал наш исходник, завязанный в первоначальном проекте Вегаса под первоначальным именем. Впрочем, если вы измените имя и локацию нового файла Соня "попросит" указать его местонахождение врукопашную и когда вы укажете его, воспримет без лишнего писка. Готовый файл один в один как исходник, только больше, чем в два раза меньше по объему!
            Все! Делаете над фильмом что угодно и не паритесь над тормозами, а готовый проект отсылайте соавтору, но если сами захотите отрендерить свой клип без  чужого вмешательства и гениальных титров, то не забудьте закрыть программу, удалить гигафайл и по-новому указать ваш исходник. Откроете, подождете чуть-чуть, пока ваш винчестре прокряхтит все кодеки фильма - и вперед! Удачи!


уроки редактирования, медиа реклама, моушн графика, видеомонтаж, 3D графика, спецэффекты,пост обработка, постпродакшн, инфографика, обучение, видеоуроки, videoedittng, tutorial, video, graphics, CG, nix, studio, edition, game, video, clip, movie,сайт, о компьютерных видеороликах, видеомонтаже, графике, мувмейкинге, клипмодинге, обучалки, статьи, видеоигры,готовые работы для новечков,альфа канал