Страницы

четверг, 4 октября 2012 г.

Как взорвать дом Explosion FX in all versions of Sony Vegas

Взрыв, который смастерил автор ролика, очень правдоподобно смонтирован, дым вокруг

http://redaktori-uroki.3dn.ru/_ph/12/624272047.jpg

деревьев, даже объем какой-то чувствуется. Молодца! Как же это добиться? Серия из 63 скриншотов и я вам это дело растолкуем J
Для начала вам надо найти какой-нибудь футажик со взрывом. На скриншоте автор предлагает слить его с соответствующего сайта.

http://redaktori-uroki.3dn.ru/_ph/12/559356143.jpg
В проект вставляем картинку с домом, где будет происходить наш медиа-фейерверк

http://redaktori-uroki.3dn.ru/_ph/12/815674552.jpg
Стрелка, которая указывает влево, обозначает файл изображения дома в библиотеке слайдов домашнего компьютера. Естессно, у вас он будет другим, и располагаться в другом месте.
Маленькая стрелка показывает, как выглядит дом на экране
Нижняя стрелка указывает на timeline (шкалу времени или временнУю шкалу), где происходит монтаж. По умолчанию любая фотка в Sony Vegas занимает определенное количество секунд, но вы можете его резать или вытягивать, как вздумается, не заморачиваясь вопросами об ухудшении качества – фотка она и есть фотка, с ней ничего не случится.

А вот так будет выглядеть взрывной футаж (левай стрелка – в библиотеке, правая – на экране предпросмотра программы)
http://redaktori-uroki.3dn.ru/_ph/12/720130272.jpg
Переносим взрыв ниже изображения (пунктиром показано)

http://redaktori-uroki.3dn.ru/_ph/12/477043206.jpg
Он должен располагаться не с самого начала дорожки, а чуть дальше. Взрыв-то потом будет…

http://redaktori-uroki.3dn.ru/_ph/12/906669432.jpg
Копируем дорожку с домиком
http://redaktori-uroki.3dn.ru/_ph/12/281639505.jpg
Вот так, один в один получится…

http://redaktori-uroki.3dn.ru/_ph/12/548274220.jpg

Переносим ее вниз, под дорожку со взрывом

http://redaktori-uroki.3dn.ru/_ph/12/158412785.jpg
Открываем свойства верхней дорожки (стрелка указывает, куда нажимать)
http://redaktori-uroki.3dn.ru/_ph/12/946288918.jpg

Включаем инструмент маска и аккуратно корячимся с внедрением точек, которые должны выделить часть дома… Стрелки указывают на эти точки и границы.
http://redaktori-uroki.3dn.ru/_ph/12/62558383.jpg
Выставляем свойства границ так, чтобы было за пределами границы темно. На эту фиговину указывает левая верхняя стрелка, можно выбрать положения негатива и позитива – от них зависит, как маска будет отображать это видео на экране.

http://redaktori-uroki.3dn.ru/_ph/12/873323522.jpg
Вот так она его отображает. Видна часть, которая внутри маски
http://redaktori-uroki.3dn.ru/_ph/12/205253357.jpg

Дорожка с маской вверху, то есть доминирующая и все, что там отмечено, идет первым планом. Кусок взрыва, что вылезает из-под маски, тоже виден

Переходим ко второй дорожке и в квадратике с зелеными экранчиками ставим add. Что это дает хз, а я не стал вникать, потому что пока просто скриншотил урок. Но думаю, что вы разберетесь сами, когда включите программу и начнете пошагово все это воспроизводить. Результат не заставит себя ждать, можете поверить. Иногда бывает, что сами авторы роликов делают какие-то лишние движения, просто смущая зрителя.

http://redaktori-uroki.3dn.ru/_ph/12/547588842.jpg
Теперь на второй дорожке включаем свойства
http://redaktori-uroki.3dn.ru/_ph/12/904013242.jpg
http://redaktori-uroki.3dn.ru/_ph/12/61974620.jpg

Крестик посреди экрана позволяет нам передвигать центр, то есть смещать картинку в нужную нам сторону. Сдвинем вправо или влево, стрелка пунктирная указывает на движение влево.

http://redaktori-uroki.3dn.ru/_ph/12/154802363.jpg

При сдвиге влево мы видим, что огонь вылезает уже с другой стороны дома

Возвращаемся к маске на нашей первой дорожке

http://redaktori-uroki.3dn.ru/_ph/12/908810676.jpg
И начинаем ее растягивать…

http://redaktori-uroki.3dn.ru/_ph/12/942416267.jpg
Побольше растягивать…




http://redaktori-uroki.3dn.ru/_ph/12/74233016.jpg

Переключаемся в свойства дорожки со взрывом

Комментариев нет:

Отправить комментарий