Страницы

пятница, 14 февраля 2014 г.

уроки track motion в sony vegas

Главное отличие это то, что Track Motion применяется ко всей дорожке, а не к отдельному фрагменту. И если Вы задаете расположение кадра в Track Motion, то оно будет применено к всем фрагментам на этой дорожке. Так же мы можем использовать Track Motion для визуализации 3D пространства.

Чтобы открыть окно Track Motion на панели управления выбранной дорожке нажмите на кнопку
.
Элементы управления почти те же самые что и в окне Event Pan/Crop. Рамка обозначает границы изображения. Двигая ее (зажав левым кликом мыши) мы изменяем положение изображения в кадре, результат наблюдаем в окне Preview. Задав какие либо настройки дорожке мы можем сохранить их в файл и применять для других дорожек как шаблон. Для этого вводим название шаблона в поле Preset, и нажиманем на кнопку Save
.

Давайте создадим две видеодорожки и разместим на них какие нибудь изображения.

Обратимся к панели ключевых точек. Здесь у нас три строчки с ключевыми точками. Первая - для позиционирования, вторая - для создания эффекта тени, и третья - для придания обводки.

Поставив флажек в поле 2D Shadow мы активируем тень для нашего изображения. На рабочей области появляеся еще один прямоугольник, который показывает границу тени перемещая ее мы задаем расположение тени. Слева у нас отображаются параметры тени. В блоке 2D Shadow мы можем задать цвет тени, размытие границ и интенсивность размытия. Поэксперементируйте с этими значениями и Вам сразу станет все ясно.

Теперь перейдем к 3D визуализации. Поставим режим смешивания 3D Sourse Alpha. В рабочей области позиционирования добавились еще три рамки. Теперь мы можем вертеть наше изображение вокруг трех осей.
Попробуем создать простенький 3D переход. Давайте создадим две видеодорожки и разместим на них какие нибудь изображения.
Вторую дорожку будем использовать как фон, поэтому оставим ее без изменений. Для первой дорожки:
- открываем окно Track Motion и меняем режим смешивания на 3D;
- уменьшим ненамного размер изображения;
- на десятой секунднде (а именно там у нас заканчивается первый фрагмент) создадим ключевую точку, и повернем наше изображение на 90 градусов по оси У, для более точного задания используем блок параметров Orientation и в графе У поставим значение 90;

- далее создаем ключевую точку на 20 секунде и значение У меняем на 180