Добрый день, уважаемые читатели! Сегодня
 поговорим про очень полезный инструмент монтажа 
Pan/Crop,
 который предназначен для масштабирования, панорамирования, обрезки 
видеофрагментов. Наверное многие, которые пробовали работать с видео 
сталкивались с проблемой, когда видео или фотография после добавления в 
программу не растягивается на весь экран, оставляя по бокам черные 
полосы. Вот чтобы подогнать это видео под соответствующий размер нам и 
понадобится Pan/Crop.
Этот инструмент также можно использовать
 для создания движения статистических изображений (например фотографий).
 Также Video Event Pan/Crop используется для создания 
масок с помощью кривых Безье. Давайте же рассмотрим этот инструмент. 
Кадрирование видео Video Event Pan/Crop
Чтобы открыть Pan/Crop, нужно выбрать в меню Tools/Video/Video Event 
Pan/Crop:

Или нажать на 
соответствующий значок в конце клипа:

В окне Pan/Crop вы увидите 
ваш клип в прямоугольной рамке. Это основная рабочая область. Её масштаб
 можно изменять колесиком мышки. Рамка показывает видимую часть кадра. 
Буква 
F обозначает положение ограничивающей зоны. 
Рабочую область можно перемещать с помощью мыши или координат x, y слева
 в окне.
 

При перемещении 
ограничивающей области будет происходить процесс панорамирования видео. 
За пределами текущего кадра мы можем увидеть дорожки которые находятся 
ниже текущей дорожки. Также с помощью рамки кадрирования можно 
масштабировать и поворачивать кадр:
 

Слева в окне 
Pan/Crop отображается окно настроек, где можно задать необходимые 
параметры очень точно с помощью цифр, также здесь присутствуют различные
 кнопки параметров. Давайте рассмотрим функции этих кнопок окна 
Pan/Crop:
 
 Show 
Properties — включает/отключает окно настроек. Show 
Properties — включает/отключает окно настроек.
- Normal Edit Tool — выполняет основные функции на 
рабочей области. Служит для выделения, перемещения объектов.
- Zoom Edit Tool — увеличивает/уменьшает рабочую 
область.
- Enable Snapping — включает/выключает прилипание к 
сетке при перемещении области.
- Lock Aspect Ratio — позволяет сохранить соотношение
 сторон области видимости, когда изменяется высота и ширина кадра.
- Size About Center — позволяет изменять размер 
области видимости относительно ее центра.
- Move Freely — ограничивает перемещение по вертикали
 или горизонтали, или позволяет свободное перемещение.
Обратите внимание, что в выпадающем 
списке Preset можно выбрать необходимое соотношение 
сторон кадра. Например, 4:3 Standard TV Aspect Ratio:

Операции 
кадрирования довольно часто используются в монтаже. Например, с помощью 
ключевых кадров с нескольких фотографий можно сделать довольно таки 
интересное слайдшоу.
 
Ключевые кадры (контрольные точки, 
keyframe)
А теперь, давайте рассмотрим еще один 
очень важный инструмент технического арсенала Sony Vegas, а именно 
ключевые кадры, также называемые контрольные точки или kayframe. С их 
помощью можно очень тонко настраивать переходы и эффекты, делать 
анимации из статических изображений, красивые титры. Простыми словами 
можно сказать, что с помощью ключевых кадров можно «заставить объект 
двигаться».
Ключевой кадр 
(keyframe) — это метка на временной шкале, которая создается для 
изменения состояния объекта в этой точке. При создании нескольких 
ключевых кадров, мы можем управлять поведением нашего объекта на экране.
А вот и Keyframe kontroller
 (окно управления ключевыми кадрами) в окне инструмента Event Pan/Crop:

Чтобы стало более
 понятно, давайте рассмотрим использование ключевых кадров на примере 
анимации инструмента кадрирование.
 
Например, в ролике нам нужно в процессе 
полета голубя на несколько секунд показать максимально близко, а потом 
вернуть назад в исходную позицию.
1.  Кликаем в окне управления ключевыми 
кадрами примерно на 5 секунде в полосе position.

2.  После чего на 5 
секунде нашего ролика начинаем максимально приближать голубя в полете, с
 помощью рамки кадрирования. И сразу после операции приближения на 5 
секунде появится новый ключевой кадр. Это означает то, что рамка 
кадрирования начиная с первой доли секунды из своего первоначального 
состояния, в течении 5 секунд, должна принять то состояние, которое мы 
установили во втором ключевом кадре. Все кадры между этими ключевыми 
кадрами, программа просчитывает самостоятельно.
 

3.  А 
теперь поставим курсор на 7 секунде и начнем отдалять голубя, используя 
рамку кадрирования. В окне Keyframe kontroller появится еще один 
ключевой кадр.
 

Так продолжать
 можно и далее, создавая ключевые точки до бесконечности. Каждый раз 
когда вы будете перемещать рамку кадрирования, в том месте окна Keyframe
 kontroller, где будет стоять курсор будут появляться новые ключевые 
точки. Настоятельно рекомендую попробовать создание ключевых кадров на 
практике.
 
По умолчанию, скорость анимации между 
ключевыми кадрами одинаковая в начале, середине и конце анимации. Чтобы 
ее изменить, нужно нажать на ключевой точке правой кнопкой мыши и 
выбрать один из параметров:
- Linear (Линейно) — скорость анимации равномерная.
- Fast (Быстро) — скорость в начале клипа нарастает 
быстрее, чем в конце клипа.
- Slow (Медленно) — скорость анимации в начале клипа 
изменяется медленно, а в конце становится быстрее.
- Smooth (Мягко) — в самом начале и конце клипа 
происходит замедление нарастания скорости анимации, смягчая нарастание.
- Sharp (Резко) — в самом начале и конце клипа 
скорость анимации нарастает быстро, но в середине скорость равномерная.
- Hold (Удерживать) — резкое изменения скорости 
анимации, начиная с второго ключевого кадра клипа.
Ключевые кадры (keyframe) можно 
применять в различных инструментах Sony Vegas, придавая больше 
эффективности и динамики Вашим роликам. С ними мы еще будем встречаться и
 работать